Android 使用矩阵旋转向量。rotateM
我创建了一个名为Vector3的简单类。 这是一个三维向量,有一些基本的数学实现。 现在我想旋转这个向量,但我得到一个例外 我有这个:Android 使用矩阵旋转向量。rotateM,android,opengl-es,matrix-multiplication,Android,Opengl Es,Matrix Multiplication,我创建了一个名为Vector3的简单类。 这是一个三维向量,有一些基本的数学实现。 现在我想旋转这个向量,但我得到一个例外 我有这个: private static final float[] matrix = new float[16]; private static final float[] inVec = new float[4]; private static final float[] outVec = new float[4]; public Vector3 rotate(f
private static final float[] matrix = new float[16];
private static final float[] inVec = new float[4];
private static final float[] outVec = new float[4];
public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
inVec[0] = x;
inVec[1] = y;
inVec[2] = z;
inVec[3] = 1;
Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
x = outVec[0];
y = outVec[1];
z = outVec[2];
return this;
}
我这样称呼我:
Vector3 v = new Vector3(1f, 1f, 1f);
v.rotate(90f, 0f, 1f, 0f);
我得到的是一个IllegalArgumentException,位于:
Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
上面说
长度-偏移量我从一开始就没有写过这个Vector3函数,它是从《乞讨机器人游戏》一书中借来的。你使用的是multipleymm方法,将2个矩阵乘法并返回一个矩阵,而不是使用multipleymv(MV代表矩阵向量),它将旋转矩阵与向量相乘,返回旋转向量