Android 使用AnimationDrawable时内存不足错误
嗨,我正在尝试从几个png图像创建一个徽标动画。我已经创建了一个动画,但由于内存不足而崩溃。有人知道这个问题的解决办法吗 这是我到目前为止得到的 这是我的动画列表Android 使用AnimationDrawable时内存不足错误,android,animation,Android,Animation,嗨,我正在尝试从几个png图像创建一个徽标动画。我已经创建了一个动画,但由于内存不足而崩溃。有人知道这个问题的解决办法吗 这是我到目前为止得到的 这是我的动画列表 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable="@drawable/i
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尝试在您的应用程序标签中添加
largeHeap=true
舱单
我希望这有帮助
或者尝试使用小尺寸的映像。在emulator中增加堆内存大小。。我使用的是一个设备,而不是emulator或Anks,这很有效。几乎觉得太容易了。。。只要看一下,这种方法的影响是垃圾收集时间的增加,以及其他应用程序可能出现内存问题的可能性(我猜是在各自应用程序的恢复上),这是一种临时解决方案
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
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<ImageView
android:id="@+id/myanimation"
android:layout_width="wrap_content"
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android:src="@anim/intro_animation"
/>
</RelativeLayout>
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_menu);
ImageView myAnimation = (ImageView)findViewById(R.id.myanimation);
final AnimationDrawable myAnimationDrawable
= (AnimationDrawable)myAnimation.getDrawable();
myAnimation.post(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
myAnimationDrawable.start();
}
});
}