Android 使用glShaderBinary时dlfree错误中出现致命信号11和无效堆地址

Android 使用glShaderBinary时dlfree错误中出现致命信号11和无效堆地址,android,opengl-es-2.0,opengl-shader-builder,Android,Opengl Es 2.0,Opengl Shader Builder,设备:三星Galaxy Note 安卓版本:4.0.4 我的应用程序使用OpenGL着色器对视频流应用一些视觉效果。出于安全原因,我需要使用二进制着色器。我正在使用glSurfaceView和SurfaceTexture访问OpenGL着色器中的帧数据,并使用扩展名GL\u OES\u EGL\u image\u external。就我所使用的着色器源而言,这工作得很好。当我尝试使用编译的着色器二进制文件时,我经常在0x00000000(code=1)处得到一个错误A/libc(4242):致命

设备:三星Galaxy Note 安卓版本:4.0.4

我的应用程序使用OpenGL着色器对视频流应用一些视觉效果。出于安全原因,我需要使用二进制着色器。我正在使用
glSurfaceView
SurfaceTexture
访问OpenGL着色器中的帧数据,并使用扩展名
GL\u OES\u EGL\u image\u external
。就我所使用的着色器源而言,这工作得很好。当我尝试使用编译的着色器二进制文件时,我经常在0x00000000(code=1)处得到一个错误
A/libc(4242):致命信号11(SIGSEGV)
,程序崩溃。当它工作时,当我尝试用back键关闭应用程序时,通常会出现错误
A/libc(4907):@@@中止:dlfree中的堆地址无效

我尝试在android xref中的本机媒体示例应用程序中使用二进制着色器:

我也会犯同样的错误

我正在使用ARM malisc提供的编译器创建二进制着色器 我用来加载二进制文件的代码是

private int ShaderFromBIN(Resources resource) {

IntBuffer vert2 = IntBuffer.allocate(1);
        IntBuffer frag2 = IntBuffer.allocate(1);

        vert2.put(GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER));
        frag2.put(GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER));
        try {
            InputStream in_sv = resource.openRawResource(R.raw.v2);
            InputStream in_sf = resource.openRawResource(R.raw.f2);

            byte[] bv = new byte [in_sv.available()];
            in_sv.read(bv);
            //= IOUtils.toByteArray(in_sv);
            ByteBuffer bbv = ByteBuffer.wrap(bv);

            byte[] bf = new byte [in_sf.available()];
            //      IOUtils.toByteArray(in_sf);
            in_sf.read(bf);
            ByteBuffer bbf = ByteBuffer.wrap(bf);

            IntBuffer numFormats = IntBuffer.allocate(1);
            GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS,
                    numFormats);
            IntBuffer formats;
            if (numFormats.get(0) > 0) {
                formats = IntBuffer.allocate(numFormats.get(0));
                GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_SHADER_BINARY_FORMATS, formats);

                for (int i = 0; i < numFormats.get(0); ++i) {
                    Log.d("format " + i + " ", formats.get(i) + "");

                    GLES20.glShaderBinary(1, vert2, formats.get(i), bbv, bv.length);
                    GLES20.glShaderBinary(1, frag2, formats.get(i), bbf, bf.length);
                    checkGlError("compile vertex shader");
                }

            }
            in_sv.close();
            in_sf.close();
            bf = null;
            bv = null;

        } catch (Exception e) {
            // e.printStackTrace();
            Log.e("Error: can't read resource.", "");
        }

        sampler_program = GLES20.glCreateProgram();
        if (sampler_program != 0) {
            GLES20.glAttachShader(sampler_program, vert2.get(0));
            checkGlError("glAttachShader");
            GLES20.glAttachShader(sampler_program, frag2.get(0));
            checkGlError("glAttachShader");
            GLES20.glLinkProgram(sampler_program);
            checkGlError("glLinkProgram");
            int[] linkStatus = new int[1];
            GLES20.glGetProgramiv(sampler_program, GLES20.GL_LINK_STATUS,
                    linkStatus, 0);
            if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
                Log.e(TAG, "Could not link program: ");
                Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(sampler_program));
                GLES20.glDeleteProgram(sampler_program);
                sampler_program = 0;
            }
        }
        checkGlError("after linking");
        if (sampler_program == 0) {
            Log.e(TAG, "Error in creating and compiling the shader programs");
            return -1;
        }

        return sampler_program;
    }
private int ShaderFromBIN(资源){
IntBuffer vert2=IntBuffer.allocate(1);
IntBuffer frag2=IntBuffer.allocate(1);
vert2.put(GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER));
frag2.put(GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER));
试一试{
_sv中的InputStream=resource.openRawResource(R.raw.v2);
InputStream in_sf=resource.openRawResource(R.raw.f2);
byte[]bv=新字节[在可用的空间中];
以绝对速度读取(bv);
//=IOUtils.toByteArray(单位为_sv);
ByteBuffer bbv=ByteBuffer.wrap(bv);
字节[]bf=新字节[在可用的()中];
//IOUtils.toByteArray(单位:sf);
在sf.read(bf)中;
ByteBuffer bbf=ByteBuffer.wrap(bf);
IntBuffer numFormats=IntBuffer.allocate(1);
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_NUM_着色器_二进制_格式,
numFormats);
IntBuffer格式;
if(numFormats.get(0)>0){
formats=IntBuffer.allocate(numFormats.get(0));
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_着色器_二进制_格式,格式);
对于(int i=0;i
我为这个问题挣扎了4天。我做错什么了吗?请帮我整理一下这个问题

谢谢,

达米克

编辑:

当我用ndk堆栈获取崩溃日志时,这就是我得到的

***崩溃转储:***

Build fingerprint: 'samsung/GT-N7000/GT-N7000:4.0.4/IMM76D/XXLRK:user/release-keys'  
pid: 11581, tid: 11594  >>> com.example.nativemedia <<<  
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad  
Stack frame #00  pc 00017938  /system/lib/libc.so  
Stack frame #01  pc 000137c2  /system/lib/libc.so  
Stack frame #02  pc 00015b00  /system/lib/libc.so (dlfree)  
Stack frame #03  pc 00016178  /system/lib/libc.so (free)  
Stack frame #04  pc 00025e04  /system/lib/libMali.so (__mali_program_binary_state_reset)  
Stack frame #05  pc 00016068  /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so(_gles_program_rendering_state_deref)  
Stack frame #06  pc 000281b4  /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so_gles2_program_internal_free)  
Stack frame #07  pc 00028228  /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so(_gles2_program_object_list_entry_delete)  
Stack frame #08  pc 0002da9c  /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so(_gles_share_lists_clear_v2_content)  
Stack frame #09  pc 000110d4  /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so (_gles_share_lists_deref)  
Stack frame #10  pc 00026b88  /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so (_gles2_delete_context)  
Stack frame #11  pc 00013efc  /system/lib/egl/libEGL_mali.so (__egl_gles_release_context)  
Stack frame #12  pc 0000b07c  /system/lib/egl/libEGL_mali.so (__egl_release_context)  
Stack frame #13  pc 0000b0d4  /system/lib/egl/libEGL_mali.so (_egl_destroy_context_internal)  
Stack frame #14  pc 0000b6e8  /system/lib/egl/libEGL_mali.so (_egl_destroy_context)  
Stack frame #15  pc 0000c720  /system/lib/egl/libEGL_mali.so (eglDestroyContext)  
Stack frame #16  pc 0000c346  /system/lib/libEGL.so (eglDestroyContext)  
Stack frame #17  pc 0004b67e  /system/lib/libandroid_runtime.so  
Stack frame #18  pc 0001edb0  /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke) 
Stack frame #19  pc 00059168  /system/lib/libdvm.so (_Z16dvmCallJNIMethodPKjP6JValuePK6MethodP6Thread)
Build fingerprint:'samsung/GT-N7000/GT-N7000:4.0.4/IMM76D/XXLRK:user/release key'
pid:11581,tid:11594>>com.example.nativemedia我的程序中曾经出现过相同的错误“中止:dlfree中的无效堆地址”

问题不在信号发出的地方。 相反,在我的代码中有一个完全不相关的地方发生了内存损坏

我花了一点时间才弄明白,但修复了内存损坏修复了这个问题。尝试禁用部分代码并查找内存损坏


希望这能有所帮助。

谢谢你的建议。我尝试了这种方法,当我注释掉上面的方法ShaderFromBIN(参考资料资源)时,错误就消失了。无论如何,我将尝试检查其他地方是否存在内存损坏。在与此问题斗争了一段时间后,我发现问题出在马里脱机着色器编译器上。此问题在最新的脱机着色器编译器中排序。