Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/performance/5.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Android位图中getPixel和getPixel的更快替代方案?_Android_Performance_Android Ndk_Android Bitmap_Renderscript - Fatal编程技术网

Android位图中getPixel和getPixel的更快替代方案?

Android位图中getPixel和getPixel的更快替代方案?,android,performance,android-ndk,android-bitmap,renderscript,Android,Performance,Android Ndk,Android Bitmap,Renderscript,我正在使用getPixel和setPixel方法来制作我的Bitmap,速度太慢了(getPixels)。我想处理位图的每个像素,然后创建另一个位图。如何通过RealScript或使用C++访问像素?我认为他们更快,但我不知道怎么做 这就是我使用getPixel/setPixel所做的: bitmap.getPixels(colorArray, 0, width, 0, 0, width, height); for (int x = 0; x < width; x++) {

我正在使用
getPixel
setPixel
方法来制作我的
Bitmap
,速度太慢了(
getPixels
)。我想处理
位图的每个像素
,然后创建另一个
位图
。如何通过RealScript或使用C++访问像素?我认为他们更快,但我不知道怎么做

这就是我使用
getPixel
/
setPixel
所做的:

  bitmap.getPixels(colorArray, 0, width, 0, 0, width, height);

    for (int x = 0; x < width; x++) {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            int g = Color.green(colorArray[y * width + x]);
            int b = Color.blue(colorArray[y * width + x]);
            int r = Color.red(colorArray[y * width + x]);
            //some color changes ....
            colorArray[y * width + x] = Color.rgb(r, g, b);
            returnBitmap.setPixel(x, y, colorArray[y * width + x]);
        }
    }
bitmap.getPixels(colorArray,0,width,0,0,width,height);
对于(int x=0;x
谢谢

使用
getPixels()
获取所有像素,修改
字节[]
中的值,然后调用
setPixels()
一次存储所有像素。在每个像素上调用
setPixel()
的开销会降低性能

如果仍然不够快,可以将数组传递给NDK函数


如果您正在对相机图像进行实时处理,您可以获得。

我找到了这个ColorMatrix示例

/*
 * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

package com.example.android.apis.graphics;

import com.example.android.apis.R;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;

public class ColorMatrixSample extends GraphicsActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }

    private static class SampleView extends View {
        private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        private ColorMatrix mCM = new ColorMatrix();
        private Bitmap mBitmap;
        private float mSaturation;
        private float mAngle;

        public SampleView(Context context) {
            super(context);

            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                                                   R.drawable.balloons);
        }

        private static void setTranslate(ColorMatrix cm, float dr, float dg,
                                         float db, float da) {
            cm.set(new float[] {
                   2, 0, 0, 0, dr,
                   0, 2, 0, 0, dg,
                   0, 0, 2, 0, db,
                   0, 0, 0, 1, da });
        }

        private static void setContrast(ColorMatrix cm, float contrast) {
            float scale = contrast + 1.f;
               float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;
            cm.set(new float[] {
                   scale, 0, 0, 0, translate,
                   0, scale, 0, 0, translate,
                   0, 0, scale, 0, translate,
                   0, 0, 0, 1, 0 });
        }

        private static void setContrastTranslateOnly(ColorMatrix cm, float contrast) {
            float scale = contrast + 1.f;
               float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;
            cm.set(new float[] {
                   1, 0, 0, 0, translate,
                   0, 1, 0, 0, translate,
                   0, 0, 1, 0, translate,
                   0, 0, 0, 1, 0 });
        }

        private static void setContrastScaleOnly(ColorMatrix cm, float contrast) {
            float scale = contrast + 1.f;
               float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;
            cm.set(new float[] {
                   scale, 0, 0, 0, 0,
                   0, scale, 0, 0, 0,
                   0, 0, scale, 0, 0,
                   0, 0, 0, 1, 0 });
        }

        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint paint = mPaint;
            float x = 20;
            float y = 20;

            canvas.drawColor(Color.WHITE);

            paint.setColorFilter(null);
            canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, paint);

            ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

            mAngle += 2;
            if (mAngle > 180) {
                mAngle = 0;
            }

            //convert our animated angle [-180...180] to a contrast value of [-1..1]
            float contrast = mAngle / 180.f;

            setContrast(cm, contrast);
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
            canvas.drawBitmap(mBitmap, x + mBitmap.getWidth() + 10, y, paint);

            setContrastScaleOnly(cm, contrast);
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
            canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y + mBitmap.getHeight() + 10, paint);

            setContrastTranslateOnly(cm, contrast);
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
            canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y + 2*(mBitmap.getHeight() + 10),
                              paint);

            invalidate();
        }
    }
}
取自

还有人在这里有一个很好的答案

您正在执行什么样的流程?你在旋转、缩放、改变颜色吗?这个过程是否需要以逐像素的方式应用?我更新了这个问题,我想更改颜色对于您的颜色更改,您最好使用颜色矩阵,而不是逐像素的双循环。颜色矩阵比每像素(双)循环快得多。@DerGolem如果您有时间整理示例代码,你应该把它写下来作为答案——我认为这是正确的方法。对不起,现在不行(我马上要完成一项工作)。我想在OP中留下了一些需要研究的东西:一个关键字,他们可以搜索并发现一个ColorMatrix可以允许多少事情(乌贼色调、灰度、色彩色调、负片等等)。以曲速前进@法登:谢谢你的回答。我正在尝试函数setPixels,但我不知道它是否足够。。如何使用NDK函数?(一些代码)DerGolem我已经使用ColorMatrix来表示饱和度、亮度等。但在这种情况下,我只需要从3个不同的位图中引入RGB,并将其高效地放入一个新的位图(如Harris效应)hi@DerGolem,现在我可以使用ColorMatrix从位图中提取RGB。但是如何覆盖这3个图像呢?在这个过程中,我需要将RGB矩阵放在每个像素中,并显示RGB不构成相同内容的像素中的颜色差异。我不知道它是否干净到可以理解。。你们可以看到搜索“哈里斯效应”,ColorMatrix真的很快,谢谢!现在我需要如何添加不同的频道。