如何在Android上生成复杂的声音?
我需要在Android上实时生成频率很少(叠加)的复杂声音。我如何使用安卓SDK(首选)或NDK实现这一点 看来使用ToneGenerator不够灵活。 使用生成的声音数据录制音轨并播放似乎是正确的方向,但我需要实时录制和播放,而录制和播放似乎不是实时的。肖恩·范的《Pro Android Media》一书中的一个例子:如何在Android上生成复杂的声音?,android,audio,Android,Audio,我需要在Android上实时生成频率很少(叠加)的复杂声音。我如何使用安卓SDK(首选)或NDK实现这一点 看来使用ToneGenerator不够灵活。 使用生成的声音数据录制音轨并播放似乎是正确的方向,但我需要实时录制和播放,而录制和播放似乎不是实时的。肖恩·范的《Pro Android Media》一书中的一个例子: import android.app.Activity; import android.media.AudioFormat; import android.media.Audi
import android.app.Activity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class AudioSynthesis extends Activity implements OnClickListener {
Button startSound;
Button endSound;
AudioSynthesisTask audioSynth;
boolean keepGoing = false;
float synth_frequency = 440; // 440 Hz, Middle A
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startSound = (Button) this.findViewById(R.id.StartSound);
startSound.setOnClickListener(this);
endSound = (Button) this.findViewById(R.id.EndSound);
endSound.setOnClickListener(this);
endSound.setEnabled(false);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
keepGoing = false;
endSound.setEnabled(false);
startSound.setEnabled(true);
}
public void onClick(View v) {
if (v == startSound) {
keepGoing = true;
audioSynth = new AudioSynthesisTask();
audioSynth.execute();
endSound.setEnabled(true);
startSound.setEnabled(false);
} else if (v == endSound) {
keepGoing = false;
endSound.setEnabled(false);
startSound.setEnabled(true);
}
}
private class AudioSynthesisTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>
{
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
final int SAMPLE_RATE= 11025;
int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
SAMPLE_RATE,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
minSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
short[] buffer = new short[minSize];
float angular_frequency =
(float)(2*Math.PI) * synth_frequency / SAMPLE_RATE;
float angle = 0;
while (keepGoing) {
for (int i = 0; i < buffer.length; i++)
{
buffer[i] = (short)(Short.MAX_VALUE * ((float) Math.sin(angle)));
angle += angular_frequency;
}
audioTrack.write(buffer, 0, buffer.length);
}
return null;
}
} }
导入android.app.Activity;
导入android.media.AudioFormat;
导入android.media.AudioManager;
导入android.media.AudioTrack;
导入android.os.AsyncTask;
导入android.os.Bundle;
导入android.util.Log;
导入android.view.view;
导入android.view.view.OnClickListener;
导入android.widget.Button;
公共类AudioSynthesis扩展了活动实现OnClickListener{
按钮启动声音;
按钮结束音;
音频合成器sk audioSynth;
布尔值keepGoing=false;
浮点合成器频率=440;//440 Hz,中间A
@凌驾
创建时的公共void(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startSound=(按钮)this.findViewById(R.id.startSound);
startSound.setOnClickListener(这个);
endSound=(按钮)this.findViewById(R.id.endSound);
setOnClickListener(这个);
endSound.setEnabled(false);
}
@凌驾
公共无效暂停(){
super.onPause();
keepGoing=false;
endSound.setEnabled(false);
startSound.setEnabled(true);
}
公共void onClick(视图v){
如果(v==startSound){
持续=正确;
audioSynth=新的AudioSynthesisTask();
audioSynth.execute();
endSound.setEnabled(true);
startSound.setEnabled(false);
}else if(v==endSound){
keepGoing=false;
endSound.setEnabled(false);
startSound.setEnabled(true);
}
}
私有类AudioSynthesisTask扩展异步任务
{
@凌驾
受保护的Void doInBackground(Void…参数){
最终整数抽样率=11025;
int minSize=AudioTrack.getMinBufferSize(采样率,
AudioFormat.CHANNEL\u配置\u单声道,
音频格式。编码(PCM(16位);
AudioTrack AudioTrack=新的AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
抽样率,
AudioFormat.CHANNEL\u配置\u单声道,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16位,
minSize,
音频跟踪模式(音频流);
音轨播放();
short[]buffer=新的short[minSize];
浮动角频率=
(浮点)(2*数学PI)*合成频率/采样率;
浮动角度=0;
同时(继续){
for(int i=0;i