Angular 角度,使用鼠标上的画布绘制多个矩形事件
我正在尝试创建一个有角度的绘图工具。我创建了一个可以在画布元素上绘制矩形的工具,该工具工作正常,但我一次只能绘制一个矩形,我只是不知道如何“不清除”前一个矩形并在画布上保留多个图形。我不能清除很多画布,因为我将有更多的图纸,而不仅仅是矩形Angular 角度,使用鼠标上的画布绘制多个矩形事件,angular,html5-canvas,mouseevent,rectangles,Angular,Html5 Canvas,Mouseevent,Rectangles,我正在尝试创建一个有角度的绘图工具。我创建了一个可以在画布元素上绘制矩形的工具,该工具工作正常,但我一次只能绘制一个矩形,我只是不知道如何“不清除”前一个矩形并在画布上保留多个图形。我不能清除很多画布,因为我将有更多的图纸,而不仅仅是矩形 rectangleDrawing() { // first coordinates when clicked let startX = 0; let startY = 0; const rect = this.canvasE
rectangleDrawing() {
// first coordinates when clicked
let startX = 0;
let startY = 0;
const rect = this.canvasEl.getBoundingClientRect();
fromEvent(this.canvasEl, "mousedown")
.pipe(
switchMap((e:MouseEvent) => {
startX = e.clientX - rect.left;
startY = e.clientY - rect.top;
return fromEvent(this.canvasEl, 'mousemove').pipe(
takeUntil(fromEvent(this.canvasEl, 'mouseup')),
takeUntil(fromEvent(this.canvasEl, 'mouseleave'))
)
})
).subscribe((event:MouseEvent) => {
let x = event.clientX - rect.left;
let y = event.clientY - rect.top;
let width = x - startX;
let height = y - startY;
this.setCanvasProperties(10, 'square', 'rgba(255,158,43,0.6)');
this.cx.beginPath();
// if I comment this line, the rectangles will stay, but they
// won't be clear, making multiples rectangles inside the
// main rectangle
this.cx.clearRect(0,0, this.canvasEl.width, this.canvasEl.height);
this.cx.rect(startX, startY, width, height);
this.cx.stroke();
});
}
setCanvasProperties(lineWidth, lineCap, strokeStyle) {
this.cx = this.canvasEl.getContext('2d');
this.cx.lineWidth = lineWidth;
this.cx.lineCap = lineCap;
this.cx.strokeStyle = strokeStyle;
}
这个链接是一个很好的例子:,如果你评论清楚行,你可以看到主要问题。许多示例似乎一次只允许一个矩形。鼠标向上移动时,可以将绘制的矩形存储在数组中,然后绘制该数组和当前矩形 首先,让我们设置数组并将宽度和高度保持为全局变量:
var width;
var height;
var drawItems = [];
然后,mouseup
功能如下:
$(canvas).on('mouseup', function(e) {
mousedown = false;
drawItems.push({
x0: last_mousex,
x1: width,
y0: last_mousey,
y1: height
});
});
这是mousemove
功能:
$(canvas).on('mousemove', function(e) {
mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
if(mousedown) {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //clear canvas
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.lineWidth = 10;
for(var i=0; i<drawItems.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(drawItems[i].x0, drawItems[i].y0, drawItems[i].x1, drawItems[i].y1);
ctx.stroke();
}
width = mousex-last_mousex;
height = mousey-last_mousey;
ctx.beginPath();
ctx.rect(last_mousex,last_mousey,width,height);
ctx.stroke();
}
//Output
$('#output').html('current: '+mousex+', '+mousey+'<br/>last: '+last_mousex+', '+last_mousey+'<br/>mousedown: '+mousedown);
});
$(canvas).on('mousemove',函数(e){
mousex=parseInt(e.clientX-canvasx);
mousey=parseInt(例如clientY-canvasy);
如果(鼠标向下){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清除画布
ctx.strokeStyle=‘黑色’;
ctx.线宽=10;
对于(var i=0;我和你一样面临同样的问题!!我看到了你的代码,是的,如果我们评论清楚的线,我们不能画多个矩形。。请告诉我你是否找到了解决方案,因为我被卡住了。(下面由Garcia给出的解决方案不是角度的)但是,当您第一次尝试创建矩形时,它将不起作用,但在第二次尝试后,矩形被绘制。总是在第一次尝试时它不起作用。我也面临着相同的问题,如@heliosk。我的代码是角度的,但我已经应用了您建议的逻辑。感谢您的建议,它解决了我的问题。