Animation lua-如何按顺序执行转换
我试着用转场沿复杂曲线路径的点以恒定速度移动一个物体。 我有两个表来保存点的坐标,还有一个表分别列出了以相同速度移动每个直线段的时间间隔(尽管它们的长度不同) 假设“时间表”的firts和最后一个值为0,我尝试了类似的方法:Animation lua-如何按顺序执行转换,animation,lua,coronasdk,Animation,Lua,Coronasdk,我试着用转场沿复杂曲线路径的点以恒定速度移动一个物体。 我有两个表来保存点的坐标,还有一个表分别列出了以相同速度移动每个直线段的时间间隔(尽管它们的长度不同) 假设“时间表”的firts和最后一个值为0,我尝试了类似的方法: local i = 1 local function Move() transition.to(player, {time=timeTable[i+1], x=TableX[i+1], y=TableY[i+1]}) i=i+1 end t
local i = 1
local function Move()
transition.to(player, {time=timeTable[i+1], x=TableX[i+1], y=TableY[i+1]})
i=i+1
end
timer.performWithDelay( timeTable[i], Move, 0 )
虽然没有给出错误,但它不工作。
提前感谢您的帮助在此处输入代码这可能有效
local timeTable = {1, 3, 4, 1}
local TableX = {100, 400, 400, 500}
local TableY = {100, 100, 500, 500}
local i = 0
local function onCompleteMove()
i = i + 1
if timeTable[i] then
transition.to(player, {
time=timeTable[i],
x=TableX[i],
y=TableY[i],
onComplete=onCompleteMove
})
end
end
onCompleteMove() -- start moving to first point
试一试
local function chainOfTransitions(object, params, ...)
if params then
function params.onComplete()
chainOfTransitions(object, unpack(arg))
end
transition.to(object, params)
end
end
谢谢大家!
我通过这样做实现了目标:
local segmentTransition
local delta = 1
local function onCompleteMove()
i = i + delta
if timeTable[i] then
segmentTransition = transition.to(player2, {
time=timeTable[i],
x=tableX[i+delta],
y=tableY[i+delta],
onComplete=onCompleteMove
})
end
end
onCompleteMove() -- start moving
若你们不需要有时间间隔的表格,而想要恒定的速度,反之亦然。