Animation Unity——不同位置的2d平板精灵动画

Animation Unity——不同位置的2d平板精灵动画,animation,unity3d,Animation,Unity3d,我想做一个简单的2D平板游戏。因此,我让行走和空闲动画为我的精灵工作,但由于某种原因,当它转换为运行动画时,精灵有点离开地面?有人知道我该怎么解决这个问题吗 精灵在两个动画中的外观如下所示: 闲置: 运行: 这可能有很多原因。这里有一些要考虑的事情。< /P> 确保精灵的位置没有更改。通过查看检查员来执行此操作 查看每个精灵的锚定点,确保它们位于同一点 检查尺寸差异 确保雪碧被正确裁剪 查看动画状态图,查看是否发生异常状态更改 我相信我可以找到更多可能的原因,但底线是,看看你能想到的所有可能导

我想做一个简单的2D平板游戏。因此,我让行走和空闲动画为我的精灵工作,但由于某种原因,当它转换为运行动画时,精灵有点离开地面?有人知道我该怎么解决这个问题吗

精灵在两个动画中的外观如下所示:

闲置:

运行:


这可能有很多原因。这里有一些要考虑的事情。< /P>
  • 确保精灵的位置没有更改。通过查看检查员来执行此操作
  • 查看每个精灵的锚定点,确保它们位于同一点
  • 检查尺寸差异
  • 确保雪碧被正确裁剪
  • 查看动画状态图,查看是否发生异常状态更改

  • 我相信我可以找到更多可能的原因,但底线是,看看你能想到的所有可能导致问题的原因。如果你已经试过了,那么环顾四周,看看你还能看到什么。最后,如果这不起作用,请尝试在此处询问您尝试过的所有内容。

    现在您可以上传照片,这样您的问题质量会更好;)诊断问题有点困难,因为有了可用的信息,这只是猜测。也许您的动画状态在运行状态之前短暂地通过了跳跃状态(如果有跳跃状态的话)?或者你的精灵资源本身刚被导入,底部有很多空白?@Serlite-Mmm我认为它们裁剪正确,大小相同:我现在没有跳转状态:如果有帮助的话,我已经上传了unity文件供有时间查看的人使用?谢谢你为什么不通过编辑把它包括在你原来的帖子里?哎呀,你说得对,为什么不呢。不管是谁,我都意识到了问题所在。精灵没有被正确裁剪是的,在使用Unity的精灵编辑器并切割我的精灵表之后,一切都正常了。