Apache flex 基于PV3D的建模有哪些选项和最佳实践 我席的工作室目前正在开发Than-HooXi网站,我负责FLAS/AS3开发。作为宣传的一部分,我输入了一个增强现实滑板示例,展示给客户留下了深刻印象

Apache flex 基于PV3D的建模有哪些选项和最佳实践 我席的工作室目前正在开发Than-HooXi网站,我负责FLAS/AS3开发。作为宣传的一部分,我输入了一个增强现实滑板示例,展示给客户留下了深刻印象,apache-flex,flash,actionscript-3,papervision3d,Apache Flex,Flash,Actionscript 3,Papervision3d,经过几周的Papervision3D强化,并了解Flar工具包,我成功导入了md2和dae文件,这些文件可以加载并与我的自定义标记进行交互 现在是时候开发一些我自己的模型了;我将使用3DSMAX。我想知道在诸如多边形计数、角色装配和动画、纹理、导出和创建正确格式文件的技巧以及任何其他可能为我省去一些麻烦的信息方面有哪些限制 目前我有一个Quake2MD2模型,Ernie,放在FlarToolkit演示中 这是一个非常低的多边形,我想知道我能指望有多少多边形能逃脱,因为今天的机器速度快得多 Bri

经过几周的Papervision3D强化,并了解Flar工具包,我成功导入了md2和dae文件,这些文件可以加载并与我的自定义标记进行交互

现在是时候开发一些我自己的模型了;我将使用3DSMAX。我想知道在诸如多边形计数、角色装配和动画、纹理、导出和创建正确格式文件的技巧以及任何其他可能为我省去一些麻烦的信息方面有哪些限制

目前我有一个Quake2MD2模型,Ernie,放在FlarToolkit演示中

这是一个非常低的多边形,我想知道我能指望有多少多边形能逃脱,因为今天的机器速度快得多


Brian Hodge

我听说2000个polys大约是良好性能的阈值。然而,在实践中,它被击中或错过,很多事情都会产生影响。到目前为止,我在使用动画电影唇形材料、带有阿尔法香奈儿的动画材料和精确材料时,遇到了表演热门

必须夹住物体似乎是一把双刃剑。在某些情况下,它将大大提高性能,而在其他情况下(似乎主要是当视口边缘有大量多边形时),它将使帧速率降低10-15 fps。因此,我认为您设置的视图也是值得考虑的

例如,我们有一个商店内部的模型,里面有一些货架、产品和顾客。我们总共有不到600个三角形(根据StatsView,如果您还没有查看,您应该查看:org.papervision3d.view.stats.StatsView)。在我的电脑上,这是一台新的四核电脑,它的运行速度稳定在30fps(这是我们想要的),但在旧的戴尔XPS(奔腾4)上,它的运行速度在20到30fps之间,具体取决于要剪辑的对象等

我们尝试创造性地减少多边形数量和纹理,以修复尽可能多的性能问题。不幸的是,我们的最低规格真的很低,所以我们需要做很多事情才能让它运行良好

编辑: 我们正在做的另一件事是在放大时将不太详细的模型替换为更详细的模型。如果你根本不进行缩放,那么这可能不会有帮助

希望这有点帮助