Architecture PS3如何在只有256MB RAM和VRAM的情况下运行?

Architecture PS3如何在只有256MB RAM和VRAM的情况下运行?,architecture,hardware,playstation,Architecture,Hardware,Playstation,PS3 内存:256MB VRAM:256MB(nVidia) CPU:3.2GHz蜂窝宽带引擎 PC(仅作为示例) 内存:4GB VRAM:2GB(英伟达) CPU:例如高端i5 CPU 为什么PS3的性能和更高规格的PC一样快 我想要一个准确的答案,我是计算机科学的新手,对计算机体系结构非常陌生,所以我想知道(主板、操作系统和其他体系结构的东西)如何影响机器的性能 谢谢:这是因为以下原因:- 1) 决议 因为图形分辨率被调低到尽可能低的水平(720p甚至600p),因为人们在游戏机上

PS3

  • 内存:256MB
  • VRAM:256MB(nVidia)
  • CPU:3.2GHz蜂窝宽带引擎
PC(仅作为示例)

  • 内存:4GB
  • VRAM:2GB(英伟达)
  • CPU:例如高端i5 CPU
为什么PS3的性能和更高规格的PC一样快

我想要一个准确的答案,我是计算机科学的新手,对计算机体系结构非常陌生,所以我想知道(主板、操作系统和其他体系结构的东西)如何影响机器的性能


谢谢:这是因为以下原因:-

1) 决议

因为图形分辨率被调低到尽可能低的水平(720p甚至600p),因为人们在游戏机上远距离玩游戏,所以在较低的分辨率下,他们不会意识到大幅的图形降级

2) 游戏设置

游戏设置被调到“非常低”或尽可能低,以满足至少25-30 FPS,使游戏可玩

3) 资源利用

在游戏机中,几乎整个256 MB的Ram都是专用的,而在PC机中,由于操作系统的使用,同样的标准也适用于512 MB的Ram,请查看AMD A4 APU的集成图形和共享512 MB Ram作为VRAM来播放所有最新的游戏(低分辨率和设置)

4) 优化

在游戏的控制台版本中,大量资源被移除,以使游戏可玩,例如阴影、AA、较低的纹理细节等。例如,任天堂Wii上的COD Black OPS做了很多修改,使游戏仅在64 MB VRAM左右可玩,显然它看起来很糟糕,但这使它可玩

5) 四核

PS3运行一个具有256 MB Ram的四核CPU,为PS3制作的游戏比GPU/内存密集型的游戏更需要CPU,对于今天的PS4/Xbox one游戏机时代,游戏更需要GPU/Ram

6) 换入和换出内存

PS3 ROM可能会利用虚拟内存,即辅助存储作为主内存的交换,以存储不太常用的数据,从而提高整体内存优化


以下是PS3如何以256MB内存处理游戏的几个原因。这并不是说游戏机不会过时,只是因为它们以低分辨率、低图形设置、移除阴影、AA、雾和游戏中的其他资源运行游戏。您也可以使用低端PC(如AMD A4 APU)执行同样的操作,它具有集成图形,可以以更低的分辨率和更低的图形运行游戏

它不是:是的,我理解这一点,但512 ram pc、512 vram nvidia卡和3.2 GHz intel pentium的性能不能像256 ram/vram PS3:/一般来说,它的性能比PS3小,除了它比PS3做的事情更多。PS3只是运行一个游戏,许多其他进程。普通电脑一次运行数百个进程。再加上病毒扫描器,PS3有时可能与PC相当。这不是一个真正的问题。更像是一个超级用户问题。