Arrays 如何从长度为';n';要匹配给定的长度';y';?
假设我有一个数组Arrays 如何从长度为';n';要匹配给定的长度';y';?,arrays,actionscript-3,algorithm,Arrays,Actionscript 3,Algorithm,假设我有一个数组foo和一个正整数y,其中foo.lengthy。 我想从foo中删除元素,以便foo.length变成y(或者非常接近它) 另外,我需要保留foo的第一个和最后一个元素。移除元素的索引必须尽可能等距隔开Foo可以切片,也可以用于创建新数组 示例:如果foo=[a,b,c,d,e,f,g,1,2,3,4,5]和y=6,那么trimmedfoo可以是[a,c,e,g,2,4,5],但不能是[a,c,e,g,g,2,4],因为的最后一个元素丢失了 伪代码解决方案很好,尽管as3是我的
foo
和一个正整数y
,其中foo.length
y
。
我想从foo
中删除元素,以便foo.length
变成y
(或者非常接近它)
另外,我需要保留foo
的第一个和最后一个元素。移除元素的索引必须尽可能等距隔开Foo
可以切片,也可以用于创建新数组
示例:如果foo
=[a,b,c,d,e,f,g,1,2,3,4,5]
和y
=6
,那么trimmedfoo
可以是[a,c,e,g,2,4,5]
,但不能是[a,c,e,g,g,2,4]
,因为的最后一个元素丢失了
伪代码解决方案很好,尽管as3是我的首选语言。:)
谢谢 如果第一个和最后一个元素是数组中唯一不可接触的元素,那么更简单的方法不是重复删除第二个和最后第二个项目,直到达到所需的长度吗
foo = [a,b,c,d,e,f,g,1,2,3,4,5];
y = 6;
loopType = 1;
while(foo.length>y)
{
if(loopType==1)
{
foo[1].splice(1,1); //remove second item
loopType = 2; //set loop to remove from other end of array
}
else
{
foo[1].splice(foo.length-2,1); //remove second-last item (foo.length-1 is the last item)
loopType = 1; //set loop to remove from other end of array
}
}
现在foo应该是[a,e,f,g,1,5] 如果第一个和最后一个元素是数组中唯一不可接触的元素,那么更简单的方法不是重复删除第二个和最后第二个项目,直到达到所需的长度吗
foo = [a,b,c,d,e,f,g,1,2,3,4,5];
y = 6;
loopType = 1;
while(foo.length>y)
{
if(loopType==1)
{
foo[1].splice(1,1); //remove second item
loopType = 2; //set loop to remove from other end of array
}
else
{
foo[1].splice(foo.length-2,1); //remove second-last item (foo.length-1 is the last item)
loopType = 1; //set loop to remove from other end of array
}
}
现在foo应该是[a,e,f,g,1,5] 从foo的长度中减去y的值。
将foo的长度除以减法结果,然后调用结果N。
现在将数组复制到新数组并跳过,而不复制每个第N个元素。
确保仅从第二个元素开始跳过元素,并在最后一个元素之前停止(如果最后N个计数是最后一个元素,请跳过之前的元素)
在上述示例中:
foo.length=12,y=6,N=12-6=6,foo.length/N=2
所以我们每过一秒就移动一个元素
在另一个例子中,我们可能需要跳过几个元素来修正除法的结果数组,即用余数从foo的长度中减去y的值。
将foo的长度除以减法结果,然后调用结果N。
现在将数组复制到新数组并跳过,而不复制每个第N个元素。
确保仅从第二个元素开始跳过元素,并在最后一个元素之前停止(如果最后N个计数是最后一个元素,请跳过之前的元素)
在上述示例中:
foo.length=12,y=6,N=12-6=6,foo.length/N=2
所以我们每过一秒就移动一个元素
在另一个示例中,我们可能需要跳过几个元素来修复除法的结果数组,并根据您的值和其他值测试余数
var originalArray:Array = ['a','b','c','d','e','f','g','1','2','3','4','5'];
var newLength:Number = 6;
var trimmedArray:Array = originalArray.filter(function(item:*, i:int, a:Array):Boolean {
return (((i + 1) % (a.length/newLength)) == 1) || (i == 0) || (i == a.length - 1);
});
trace(trimmedArray); // outputs a,c,e,g,2,4,5
根据你的价值观和其他人进行测试,并且有效
var originalArray:Array = ['a','b','c','d','e','f','g','1','2','3','4','5'];
var newLength:Number = 6;
var trimmedArray:Array = originalArray.filter(function(item:*, i:int, a:Array):Boolean {
return (((i + 1) % (a.length/newLength)) == 1) || (i == 0) || (i == a.length - 1);
});
trace(trimmedArray); // outputs a,c,e,g,2,4,5
假设您有一个长度为n
的字符串,并且希望它是长度m
。您有n-2
元素可供选择,还有m-2
元素可供选择以用于新阵列。现在,假设您当前已经选择了i
元素,并且已经传递了j
元素。如果i/j
<(m-2)/(n-2)
,那么你就落后了。你可能应该采取另一种手段。对于最大偶数选择,您真正想知道的是(i+1)/(j+1)
或i/(j+1)
是否更接近您的(m-2)/(n-2)
。如果溢出不是一个问题,您可以做一点代数来计算这是否等于(i+1)*(n-2)-(j+1)*(m-2)
大于或小于(n-2)/2
;越多意味着i
越好(所以不要选这个),而越少意味着i+1
越好
我不熟悉ActionScript,但这里有一些Scala,希望可以作为伪代码使用:
// Don't worry about the [T: ClassManifest] thing
// that just means it can work on arrays of any type
def pare[T: ClassManifest](a: Array[T], m: Int) = {
val b = new Array[T](m)
val n2 = a.length - 2
val m2 = m - 2
b(0) = a(0)
var i,j = 0
while (j < n2) {
val diff = (i+1)*n2 - (j+1)*m2
if (diff < n2/2) {
i += 1
j += 1
b(i) = a(j)
}
else j += 1
}
b(m2+1) = a(n2+1)
b // This means "return b"
}
如您所见,这会给出非常均匀的间距。假设您有一个长度为n
的字符串,并且希望它是长度m
。您有n-2
元素可供选择,还有m-2
元素可供选择以用于新阵列。现在,假设您当前已经选择了i
元素,并且已经传递了j
元素。如果i/j
<(m-2)/(n-2)
,那么你就落后了。你可能应该采取另一种手段。对于最大偶数选择,您真正想知道的是(i+1)/(j+1)
或i/(j+1)
是否更接近您的(m-2)/(n-2)
。如果溢出不是一个问题,您可以做一点代数来计算这是否等于(i+1)*(n-2)-(j+1)*(m-2)
大于或小于(n-2)/2
;越多意味着i
越好(所以不要选这个),而越少意味着i+1
越好
我不熟悉ActionScript,但这里有一些Scala,希望可以作为伪代码使用:
// Don't worry about the [T: ClassManifest] thing
// that just means it can work on arrays of any type
def pare[T: ClassManifest](a: Array[T], m: Int) = {
val b = new Array[T](m)
val n2 = a.length - 2
val m2 = m - 2
b(0) = a(0)
var i,j = 0
while (j < n2) {
val diff = (i+1)*n2 - (j+1)*m2
if (diff < n2/2) {
i += 1
j += 1
b(i) = a(j)
}
else j += 1
}
b(m2+1) = a(n2+1)
b // This means "return b"
}
如您所见,这会提供非常均匀的间距。我已将Rex Kerr的出色算法翻译成PHP,并希望将其发布在这里,因为我认为这会让其他人更容易阅读。唯一的实际区别是,如果数组小于所需数量,则返回未触及的数组:
private function evenlyReduceArray($originalArray, $desiredCount){
if(count($originalArray) <= $desiredCount)
{
return $originalArray;
}
$newArray = array();
$trimmedLength = count($originalArray) - 2;
$trimmedDesiredCount = $desiredCount - 2;
$newArray[0] = $originalArray[0];
$i = 0;
$j = 0;
while($j < $trimmedLength)
{
$diff = ($i + 1) * $trimmedLength - ($j + 1) * $trimmedDesiredCount;
if($diff < $trimmedLength / 2)
{
$i += 1;
$j += 1;
$newArray[$i] = $originalArray[$j];
}
else{
$j+= 1;
}
}
$newArray[$trimmedDesiredCount + 1] = $originalArray[$trimmedLength + 1];
return $newArray;
}
private function evenryreducearray($originalArray,$desiredCount){
如果(count($originalArray)我已经将Rex Kerr的很棒的算法翻译成PHP,并希望将其发布在这里,因为我认为这会让其他人更容易阅读。唯一的真正区别是,如果数组小于所需的数量,它将返回未被触及的数组:
private function evenlyReduceArray($originalArray, $desiredCount){
if(count($originalArray) <= $desiredCount)
{
return $originalArray;
}
$newArray = array();
$trimmedLength = count($originalArray) - 2;
$trimmedDesiredCount = $desiredCount - 2;
$newArray[0] = $originalArray[0];
$i = 0;
$j = 0;
while($j < $trimmedLength)
{
$diff = ($i + 1) * $trimmedLength - ($j + 1) * $trimmedDesiredCount;
if($diff < $trimmedLength / 2)
{
$i += 1;
$j += 1;
$newArray[$i] = $originalArray[$j];
}
else{
$j+= 1;
}
}
$newArray[$trimmedDesiredCount + 1] = $originalArray[$trimmedLength + 1];
return $newArray;
}
private function evenryreducearray($originalArray,$desiredCount){
如果(count($originalArray)我理解1
和3
之间的区别是2。f
和g
之间的区别是1。g
和1
之间的区别是什么?我对你想要完成的事情感到困惑,你的第一句话