Arrays 排序数组中的数据并跟踪[object data]actionscript 3
我试图创建一个程序,用数组分散节点,我在数组中输入节点,起初程序运行正常,但当我想在贪婪数组中排序数据时[];使用greed.sort();数据还没有整理好,请帮帮我。还有一点,如果这些信息是movieclip或graphic,我如何在输出面板中看到标签?像这样:Arrays 排序数组中的数据并跟踪[object data]actionscript 3,arrays,actionscript-3,sorting,Arrays,Actionscript 3,Sorting,我试图创建一个程序,用数组分散节点,我在数组中输入节点,起初程序运行正常,但当我想在贪婪数组中排序数据时[];使用greed.sort();数据还没有整理好,请帮帮我。还有一点,如果这些信息是movieclip或graphic,我如何在输出面板中看到标签?像这样: <pre><code> //first program trace("data"); //data --> can display label "data". //second p
<pre><code>
//first program
trace("data"); //data --> can display label "data".
//second program
var dot:Dot = new Dot(); //graphic from library
trace(dot); //[object Dot] --> Cant show label "dot" ??
所以,我的问题是:
1.如何将数组中的数据与对象数据进行排序?
2.如果数据是图形或movieclip,如何在输出面板中显示标签数据
这是我的完整代码:
var A:Node=new Node();
变量B:Node=newnode();
var C:Node=new Node();
变量D:Node=newnode();
变量E:Node=newnode();
变量F:Node=newnode();
var G:Node=new Node();
变量节点:数组=[];
var目标:数组=[E,G];
var finalCheck:Array=[];
A.x=55;B.x=165;C.x=275;D.x=55;E.x=385;F.x=165;G.x=385;
A.y=165;B.y=55;C.y=165;D.y=275;E.y=55;F.y=275;G.y=275;
节点推送(A,B,A,C,A,D,
B、 E,B,C,C,B,C,E,C,G,C,F,D,F,
C、 E,C,G,C,F,B,A,B,E,F,G,F,D,F,C,F,G,
F、 G,F,D,D,A,C,A,C,B,C,E,C,G,
D、 A、B、A、B、E);
对于(var d:int=0;d您的代码很难阅读,先生。似乎属于某种类型的游戏。为什么要过度复杂排序?如果您真的需要一个节点系统,我建议您使用一个流行的框架。它的社区支持并优化到位
var A:Node = new Node();
var B:Node = new Node();
var C:Node = new Node();
var D:Node = new Node();
var E:Node = new Node();
var F:Node = new Node();
var G:Node = new Node();
var node:Array = [];
var goal:Array = [E,G];
var finalCheck:Array = [];
A.x = 55; B.x = 165; C.x = 275; D.x = 55; E.x = 385; F.x = 165; G.x = 385;
A.y = 165; B.y = 55; C.y = 165; D.y = 275; E.y = 55; F.y = 275; G.y = 275;
node.push(A,B, A,C, A,D,
B,E, B,C, C,B, C,E, C,G, C,F, D,F,
C,E, C,G, C,F, B,A, B,E, F,G, F,D, F,C, F,G,
F,G, F,D, D,A, C,A, C,B, C,E, C,G,
D,A, B,A, B,E);
for (var d:int = 0; d<node.length; d++){
addChild(node[d]);
}
trace(node.length);
function sortIndex(){
var greedArr = [];
for (var i:int = 0; i<node.length; i++)
{
if ((i%2 == 0 && node[i] != goal[1] && node[(i+1)] == goal[0]) ||
(i%2 == 0 && node[i] != goal[0] && node[(i+1)] == goal[1]) ||
(i%2 != 0 && node[i] != goal[1] && node[(i+1)] == goal[0]) ||
(i%2 != 0 && node[i] != goal[0] && node[(i+1)] == goal[1]))
greedArr.push(node[(i)]);
}
greedArr.sort();
trace("greedArr : "+greedArr+" // "+greedArr.length); //B,B,B,C,C,C,C,C,C,F,F,F
var checker:Array = [];
var Z:int;
for (var k:int = 0; k<greedArr.length/3; k++){
Z = k*3;
checker.push(greedArr[Z]);
}
trace("checker : "+checker+" // "+checker.length); //B,C,C,F
for (var M:int = 0; M<checker.length; M++){
if (checker[M] != checker[M-1] && checker[M] != checker[M+1]){
finalCheck.push(checker[M]);
}
if (checker[M] == checker[M-1] && checker[M] != checker[M+1]){
finalCheck.unshift(checker[M]);
}
if (checker[M] != checker[M-1] && checker[M] == checker[M+1]){
finalCheck.unshift(checker[M]);
}
}
trace("finalCheck : "+finalCheck+" // "+finalCheck.length); //C,C,B,F
for (var e:int = 0; e<finalCheck.length; e++){
trace((finalCheck[e]).x)
}
}
sortIndex();