Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/algorithm/11.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Arrays 不同顺序的三维数组遍历_Arrays_Algorithm_Multidimensional Array_3d - Fatal编程技术网

Arrays 不同顺序的三维数组遍历

Arrays 不同顺序的三维数组遍历,arrays,algorithm,multidimensional-array,3d,Arrays,Algorithm,Multidimensional Array,3d,我有一个3D的节点数组,我想从数组的中间节点开始遍历它,然后移动到角落。。。像这样 等等。。。但为了可视化的目的,我在2D中展示了,但实际上它是3D的,所以当我们离开时,我们会在每一次偶数迭代中创建一个立方体,在每一次奇数迭代中创建一个球体。但是 它看起来就像在3D中一样 希望我已经用最好的方式表达了我的问题。。。请帮助我建立一个算法,我已经尝试了很多,但没有得到正确的路径。。。我熟悉C、C++、C、java,所以如果能用这些语言得到答案,我会很感激,否则,只需共享算法,我就可以实现它…p

我有一个3D的节点数组,我想从数组的中间节点开始遍历它,然后移动到角落。。。像这样

等等。。。但为了可视化的目的,我在2D中展示了,但实际上它是3D的,所以当我们离开时,我们会在每一次偶数迭代中创建一个立方体,在每一次奇数迭代中创建一个球体。但是

它看起来就像在3D中一样

希望我已经用最好的方式表达了我的问题。。。请帮助我建立一个算法,我已经尝试了很多,但没有得到正确的路径。。。我熟悉C、C++、C、java,所以如果能用这些语言得到答案,我会很感激,否则,只需共享算法,我就可以实现它…p> 编辑:

下一次迭代


我很想做最明显的事情:一个连通图(可以通过数组位置隐式表示)和一个bucket排序

在每次迭代中,从编号最高的存储桶中提取任意单元格。对于每个未标记为已处理的邻居,将其从当前存储桶中移除,并插入到上一个存储桶中。然后将该单元格标记为已处理,并将其从桶中取出

如果您希望严格从内到外排序,请从编号最高的桶中选择距离中心最近的单元格。如果您要应用此测试,最好将桶中的内容大致有序;感觉就像在每个bucket中保留一个有序列表,再加上一个尚未插入到有序列表中的单元格列表,然后只在最后的合并步骤中使用已知的有序列表进行即时合并排序,这将是最明智的做法


我是否正确地理解了这个问题?

其工作方式是创建一个图形,其中每个单元格都是一个节点。由于图形具有立方体的形状,因此每个节点都必须有到其X、Y和Z邻居的链接。要做的第一步是通过向程序提供相邻节点之间的关系来创建图形。例如,我们应该给程序一个输入,说明节点0连接到节点1,等等。。。在告诉程序如何连接节点以形成立方体后,很容易开始考虑遍历此图。一种流行的图遍历算法称为广度优先遍历(BFT),该算法允许以分布式方式遍历节点。例如,如果有一棵树,这是一种图,使用BFT遍历它将首先打印根,然后一次打印每个级别,因此它是从起点开始遍历树,在所有分支中公平传播。在您的示例中,从中间到角落遍历立方体正是BFT可以为您做的。在这种情况下,BFT将从中间开始,并开始逐面遍历节点,因为我们是从中间点开始,传播将呈现球形

什么是BFT
BFT需要使用名为Queue的数据结构,它是一个先进先出列表。首先,我们向队列提供起始点,并将其标记为已访问,这意味着它已进入队列,并且在稍后的遍历中不允许进入。然后,我们将应用一个proceeder来轮询头部节点,将其标记为已访问,并提供其未访问的邻居。同样的过程会一次又一次地执行,直到访问了所有节点,因此队列为空。我们在这里使用队列的原因是允许以平衡的方式遍历节点。在这个多维数据集遍历程序中,提供中间节点之后将从队列中轮询出来,并提供其6个邻居(在>=3x3x3多维数据集的情况下)。然后,将按入口顺序轮询这些邻居节点中的每一个,并在队列末尾提供它们的邻居。进程继续运行,直到没有未访问的邻居离开

代码解释:
首先我们需要知道立方体的大小。一个3x3x3的立方体意味着我们应该创建27个节点。我创建了一个名为
generateCeagraph()
的方法,该方法将生成输入字符串以通知程序相邻节点之间的关系。此方法的返回输出示例:

27 54
0 1
0 3
0 9
1 2
1 4
1 10
etc..
前两个值分别是节点数和相邻节点之间的链路/边数。其余的线是节点之间的连接。例如,第一行表示节点0连接到节点1,等等。。。请注意,这是一个无向图,因此当程序存储节点之间的链接时,它将从节点x存储到节点y,并从节点y存储到节点x
生成输入后,
build()
方法将节点之间的链接存储在邻接列表中。创建另一个数组以计算为每个节点创建了多少条边
存储链接后,我们需要做的就是使用BFT算法遍历立方体图。查看上面关于其工作原理的描述,并阅读实现以了解其工作原理。
打印方法是可选的,它们有助于实现和描述代码的工作方式

下图显示了我如何在一个由3x3个节点组成的立方体中对节点进行编号。此外,我还添加了一个示例来演示节点如何链接到其X、Y和Z邻居(在图片底部)

以下是JAVA中3x3x3节点立方体的代码:(您可以通过修改sideNode变量来更改每侧的节点数)

链接以验证其在3D中的工作方式(必须按节点处理顺序为节点着色,并且可以通过查看每个节点编号位置的图层输出来获得节点编号):


+1因为它看起来很有趣,但我真的不知道应该如何从中心开始遍历它。你能展示一下构建5x5网格后的下一步吗。2D可视化足以理解这个问题。是的,兄弟,这是als
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;

/**
 * Driver class: Build, traverse, print linkage
 */
public class CubeDriver {
    public static void main(String[] args) {

        // How many nodes per side
        int sideNodes = 3;

        Cube cube = new Cube();
        cube.build(cube.generateCubeGraph(sideNodes));

        System.out.println("Node execution order: ");
        cube.BFT();

        System.out.println("Nodes links:");
        dcube.printAL();

        System.out.println("Nodes on Layers:");
        cube.printLayers(sideNodes);
    }
}

/**
 * Cube creator
 */
class Cube{

    // Adjacency list (Hold node's neighbors)
    int al[][];

    // Degree array (Count how many neighbor per node)
    int dl[];

    int NODES;
    int EDGES;
    int MAX_LINKS = 6; // No node can have more than 6 links in all case

    /**
     * Create the links between nodes based on the input generated by generateCubeGraph() mehtod
     */
    public void build(String input){
        Scanner scan = new Scanner(input);

        // Get #Nodes and #Edges
        NODES = scan.nextInt();
        EDGES = scan.nextInt();

        // Initialize 2D Array and Degree array
        al = new int[NODES][MAX_LINKS];
        dl = new int[NODES];

        // Store the link between nodes
        for(int i=0; i<EDGES; i++){
            int node1, node2;

            node1  = scan.nextInt();
            node2 = scan.nextInt();

            int node1Neighbors = dl[node1]++;
            int node2Neighbors = dl[node2]++;

            al[node1][node1Neighbors] = node2;
            al[node2][node2Neighbors] = node1;
        }

    }

    /**
     * Traverse using Breadth first traversal method
     * Plug the middle node in a queue, then poll it and put it's neighbor, then poll each neighbor and put their neighbors if not visited already
     */
    public void BFT(){
        int visited[] = new int[NODES];
        Queue<Integer> q = new LinkedList<Integer>();
        int VISITED = 1;

        // Plug the center node
        int middle = NODES/2;
        q.offer(middle);
        visited[middle] = VISITED;

        while(!q.isEmpty()){
            int polledNode = q.poll();
            System.out.print(polledNode + " ");

            for(int i=0; i < dl[polledNode]; i++){
                int neighbor = al[polledNode][i];

                if(visited[neighbor] != VISITED){
                    q.offer(neighbor);
                    visited[neighbor] = VISITED;
                }
            }
        }
        System.out.println("\n");
    }

    /**
     * Input generator for a cube
     */
    public String generateCubeGraph(int n){
        int SIDE = n; // Number of nodes in one side of the cube
        String links = ""; // Holds the final output
        int link = 0; // Counts the number of links

        for(int row=0; row<SIDE; row++){
            for(int col=0; col<SIDE; col++){
                for(int depth=0; depth<SIDE; depth++){
                    int current = depth + (col * SIDE) + (row * SIDE * SIDE);

                    // If not last depth
                    if(depth != SIDE-1){
                        links += String.format("%d %d\n", current, current+1);
                        link++;
                    }

                    // If not last col
                    if(col != SIDE-1){
                        links += String.format("%d %d\n", current, current+SIDE);
                        link++;
                    }

                    // If not last row
                    if(row != SIDE-1){
                        links += String.format("%d %d\n", current, current+(SIDE*SIDE));
                        link++;
                    }
                }
            }
        }

        // return #Nodes, #Edges, links ...
        return String.format("%d %d\n%s", SIDE*SIDE*SIDE, link, links);
    }

    /**
     * Prints the links between each nodes. Used for debugging only
     */
    public void printAL(){
        for(int node = 0; node < NODES; node++){
            System.out.print(String.format("Node %3d linked to nodes: ", node));
            for(int neighbor = 0; neighbor < dl[node]; neighbor++){
                System.out.print(String.format("%3d ", al[node][neighbor]));
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

    /**
     * Print 3D layers nodes number
     * */
    public void printLayers(int sideNode){
        for(int layer=0; layer<sideNode; layer++){
            System.out.println("Layer: " + layer);
            for(int row = 0; row < sideNode; row++){
                for(int col = 0; col < sideNode; col++){
                    int current = layer + (col * sideNode) + (row * sideNode * sideNode);
                    System.out.print(String.format("%3d ", current));
                }
                System.out.println();
            }
            System.out.println();
        }
    }
}
Node execution order: 
13 4 10 12 14 16 22 1 3 5 7 9 11 19 15 21 17 23 25 0 2 6 8 18 20 24 26 

Nodes links:
Node   0 linked to nodes:   1   3   9 
Node   1 linked to nodes:   0   2   4  10 
Node   2 linked to nodes:   1   5  11 
Node   3 linked to nodes:   0   4   6  12 
Node   4 linked to nodes:   1   3   5   7  13 
Node   5 linked to nodes:   2   4   8  14 
Node   6 linked to nodes:   3   7  15 
Node   7 linked to nodes:   4   6   8  16 
Node   8 linked to nodes:   5   7  17 
Node   9 linked to nodes:   0  10  12  18 
Node  10 linked to nodes:   1   9  11  13  19 
Node  11 linked to nodes:   2  10  14  20 
Node  12 linked to nodes:   3   9  13  15  21 
Node  13 linked to nodes:   4  10  12  14  16  22 
Node  14 linked to nodes:   5  11  13  17  23 
Node  15 linked to nodes:   6  12  16  24 
Node  16 linked to nodes:   7  13  15  17  25 
Node  17 linked to nodes:   8  14  16  26 
Node  18 linked to nodes:   9  19  21 
Node  19 linked to nodes:  10  18  20  22 
Node  20 linked to nodes:  11  19  23 
Node  21 linked to nodes:  12  18  22  24 
Node  22 linked to nodes:  13  19  21  23  25 
Node  23 linked to nodes:  14  20  22  26 
Node  24 linked to nodes:  15  21  25 
Node  25 linked to nodes:  16  22  24  26 
Node  26 linked to nodes:  17  23  25 

Nodes on Layers: // Check the picture above to know what the below layers are.
Layer: 0
  0   3   6 
  9  12  15 
 18  21  24 

Layer: 1
  1   4   7 
 10  13  16 
 19  22  25 

Layer: 2
  2   5   8 
 11  14  17 
 20  23  26