Audio 如何在winrt中播放重叠音频?
我正在从wp8移植一个应用程序,它需要播放各种可能重叠的声音。到目前为止,我找到的唯一方法是使用MediaElement,但这不允许声音重叠 问题-播放重叠音频最简单和最好的音频引擎是什么?理想情况下,我需要一个如何做到这一点的小例子 我已经研究了WASAPI(),但它看起来不支持简单的播放 也许我可以把MediaFoundation打包,然后从winrt调用它?() 这是我现在的代码,但当我播放一个新的声音时,它会切断以前播放的声音,而不是混合它们Audio 如何在winrt中播放重叠音频?,audio,windows-8,windows-runtime,Audio,Windows 8,Windows Runtime,我正在从wp8移植一个应用程序,它需要播放各种可能重叠的声音。到目前为止,我找到的唯一方法是使用MediaElement,但这不允许声音重叠 问题-播放重叠音频最简单和最好的音频引擎是什么?理想情况下,我需要一个如何做到这一点的小例子 我已经研究了WASAPI(),但它看起来不支持简单的播放 也许我可以把MediaFoundation打包,然后从winrt调用它?() 这是我现在的代码,但当我播放一个新的声音时,它会切断以前播放的声音,而不是混合它们 ThreadUtility.runO
ThreadUtility.runOnUiThread(
async delegate()
{
// TODO doesn't allow sounds to overlap!
Uri uri = new Uri(R.base_uri, R.raw.URI_PREFIX + resourceId);
StorageFile storageFile =
await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(
uri);
MediaElement element = new MediaElement();
var randomAccessStream = await storageFile.OpenReadAsync();
element.SetSource(randomAccessStream, storageFile.ContentType);
element.Volume = volume;
element.PlaybackRate = pitch;
//TODO element.Pan = pan;
element.Play();
}
);
解决方案(根据菲利普的回答):
在page类中:
var mediaElements = new LinkedList<MediaElement>();
{
for (int channel = 0; channel < TeacherSoundGroover.NUM_CHANNELS; channel++)
{
var mediaElement = new MediaElement();
mediaElements.add(mediaElement);
// Must be in the tree otherwise it won't overlap!
m_titlePanel.Children.Add(mediaElement);
}
}
m_soundPlayer = new MySoundPlayer(mediaElements);
}
最简单的方法是使用多个MediaElement控件,尽管这可能不会提供所需的结果。如果要避免创建C++/CX WinRT组件,最好的方法是直接或通过SharpDX使用XAudio2。我已经在创建multile MediaElement控件了--请参阅上面的代码片段。我将看一看SharpDX,thanksMediaElement确实允许使用多个控件实例同时播放多个音频曲目。也许所有的都需要添加到UI树中?事实上,这确实可以做到!奇怪的是,需要将它们添加到树中。将用解决方案代码更新我上面的问题。
ThreadUtility.runOnUiThread(
async delegate()
{
Uri uri = new Uri(R.base_uri, R.raw.URI_PREFIX + resourceId);
StorageFile storageFile =
await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(
uri);
if(m_mediaElements != null)
{
int count = m_mediaElements.size();
if (count > 0)
{
int channel = m_nextMediaElementToUse % count;
m_nextMediaElementToUse++;
MediaElement element = m_mediaElements.get(channel);
var randomAccessStream = await storageFile.OpenReadAsync();
element.Stop();
element.DefaultPlaybackRate = rate;
element.SetSource(randomAccessStream, storageFile.ContentType);
element.Volume = volume;
element.Balance = pan;
element.Play();
}
}
}
);