C 从我的动态列表中删除节点
我创建了一个动态列表,其中每个节点都包含一个单词,我创建了一个函数来删除单个节点并释放节点正在使用的内存,但是我的函数不会删除节点。当我输入它应该删除的世界时,我只得到“notfound”作为输出,错误在delete函数中,但我正在努力找到它,可能是if语句应该循环通过节点并找到要删除的那个吗C 从我的动态列表中删除节点,c,C,我创建了一个动态列表,其中每个节点都包含一个单词,我创建了一个函数来删除单个节点并释放节点正在使用的内存,但是我的函数不会删除节点。当我输入它应该删除的世界时,我只得到“notfound”作为输出,错误在delete函数中,但我正在努力找到它,可能是if语句应该循环通过节点并找到要删除的那个吗 // Inserting and deleting nodes in a list #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #incl
// Inserting and deleting nodes in a list
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// self-referential structure
struct listNode {
char *data; // each listNode contains a character
struct listNode *nextPtr; // pointer to next node
};
typedef struct listNode ListNode; // synonym for struct listNode
typedef ListNode *ListNodePtr; // synonym for ListNode*
// prototypes
void insert(ListNodePtr *sPtr, char *value);
char delete(ListNodePtr *sPtr, char value);
int isEmpty(ListNodePtr sPtr);
void printList(ListNodePtr currentPtr);
void instructions(void);
int main(void)
{
ListNodePtr startPtr = NULL; // initially there are no nodes
char item[20]; // char entered by user
instructions(); // display the menu
printf("%s", "? ");
unsigned int choice; // user's choice
scanf("%u", &choice);
// loop while user does not choose 3
while (choice != 3) {
switch (choice) {
case 1:
printf("%s", "Enter a character: ");
scanf("%s", item);
insert(&startPtr, item); // insert item in list
printList(startPtr);
break;
case 2: // delete an element
// if list is not empty
if (!isEmpty(startPtr)) {
printf("%s", "Enter character to be deleted: ");
scanf("%s", &item);
// if character is found, remove it
if (delete(&startPtr, *item)) { // remove item
printf("%s deleted.\n", &item);
printList(startPtr);
}
else {
printf("%s not found.\n\n", &item);
}
}
else {
puts("List is empty.\n");
}
break;
default:
puts("Invalid choice.\n");
instructions();
break;
} // end switch
printf("%s", "? ");
scanf("%u", &choice);
}
puts("End of run.");
}
// display program instructions to user
void instructions(void)
{
puts("Enter your choice:\n"
" 1 to insert an element into the list.\n"
" 2 to delete an element from the list.\n"
" 3 to end.");
}
// insert a new value into the list in sorted order
void insert(ListNodePtr *sPtr, char *value)
{
ListNodePtr newPtr = malloc(sizeof(ListNode)); // create node
if (newPtr != NULL) { // is space available
newPtr->data= malloc(strlen(value)+1);
strcpy(newPtr->data, value);
newPtr->nextPtr = NULL; // node does not link to another node
ListNodePtr previousPtr = NULL;
ListNodePtr currentPtr = *sPtr;
// loop to find the correct location in the list
while (currentPtr != NULL && value > currentPtr->data) {
previousPtr = currentPtr; // walk to ...
currentPtr = currentPtr->nextPtr; // ... next node
}
// insert new node at beginning of list
if (previousPtr == NULL) {
newPtr->nextPtr = *sPtr;
*sPtr = newPtr;
}
else { // insert new node between previousPtr and currentPtr
previousPtr->nextPtr = newPtr;
newPtr->nextPtr = currentPtr;
}
}
else {
printf("%s not inserted. No memory available.\n", value);
}
}
// delete a list element
char delete(ListNodePtr *sPtr, char value)
{
// delete first node if a match is found
if (&value == (*sPtr)->data) {
ListNodePtr tempPtr = *sPtr; // hold onto node being removed
*sPtr = (*sPtr)->nextPtr; // de-thread the node
free(tempPtr); // free the de-threaded node
return value;
}
else {
ListNodePtr previousPtr = *sPtr;
ListNodePtr currentPtr = (*sPtr)->nextPtr;
// loop to find the correct location in the list
while (currentPtr != NULL && currentPtr->data != value) {
previousPtr = currentPtr; // walk to ...
currentPtr = currentPtr->nextPtr; // ... next node
}
// delete node at currentPtr
if (currentPtr != NULL) {
ListNodePtr tempPtr = currentPtr;
previousPtr->nextPtr = currentPtr->nextPtr;
free(tempPtr);
return value;
}
}
return '\0';
}
// return 1 if the list is empty, 0 otherwise
int isEmpty(ListNodePtr sPtr)
{
return sPtr == NULL;
}
// print the list
void printList(ListNodePtr currentPtr)
{
// if list is empty
if (isEmpty(currentPtr)) {
puts("List is empty.\n");
}
else {
puts("The list is:");
// while not the end of the list
while (currentPtr != NULL) {
printf("%s --> ", currentPtr->data);
currentPtr = currentPtr->nextPtr;
}
puts("NULL\n");
}
}
//在列表中插入和删除节点
#包括
#包括
#包括
//自指结构
结构listNode{
char*data;//每个listNode包含一个字符
struct listNode*nextPtr;//指向下一个节点的指针
};
类型定义结构listNode listNode;//结构listNode的同义词
typedef ListNode*ListNodePtr;//ListNode的同义词*
//原型
无效插入(ListNodePtr*sPtr,char*value);
字符删除(ListNodePtr*sPtr,字符值);
int isEmpty(ListNodePtr sPtr);
作废打印列表(ListNodePtr currentPtr);
无效指示(无效);
内部主(空)
{
ListNodePtr startPtr=NULL;//最初没有节点
字符项[20];//用户输入的字符
说明();//显示菜单
printf(“%s”和“?”);
unsigned int choice;//用户的选择
scanf(“%u”,选择(&C);
//在用户未选择3时循环
while(choice!=3){
开关(选择){
案例1:
printf(“%s”,“输入字符:”);
scanf(“%s”,项目);
插入(&startPtr,item);//在列表中插入项
打印列表(startPtr);
打破
案例2://删除一个元素
//如果列表不是空的
如果(!isEmpty(startPtr)){
printf(“%s”,“输入要删除的字符:”);
scanf(“%s”和项目);
//如果找到字符,请将其删除
if(删除(&startPtr,*item)){//删除项
printf(“%s已删除。\n”,&item);
打印列表(startPtr);
}
否则{
printf(“%s未找到。\n\n”,&item);
}
}
否则{
puts(“列表为空。\n”);
}
打破
违约:
puts(“无效选择。\n”);
指令();
打破
}//结束开关
printf(“%s”和“?”);
scanf(“%u”,选择(&C);
}
出售(“结束运行”);
}
//向用户显示程序指令
作废指示(作废)
{
放置(“输入您的选择:\n”
“1将元素插入列表。\n”
“2从列表中删除元素。\n”
“3结束。”);
}
//按排序顺序在列表中插入新值
无效插入(ListNodePtr*sPtr,char*value)
{
ListNodePtr newPtr=malloc(sizeof(ListNode));//创建节点
如果(newPtr!=NULL){//有可用空间吗
newPtr->data=malloc(strlen(值)+1);
strcpy(newPtr->数据,值);
newPtr->nextPtr=NULL;//节点未链接到其他节点
ListNodePtr previousPtr=NULL;
ListNodePtr currentPtr=*sPtr;
//循环以在列表中找到正确的位置
while(currentPtr!=NULL&&value>currentPtr->data){
previousPtr=currentPtr;//步行到。。。
currentPtr=currentPtr->nextPtr;/…下一个节点
}
//在列表的开头插入新节点
如果(previousPtr==NULL){
newPtr->nextPtr=*sPtr;
*sPtr=newPtr;
}
else{//在上一个PTR和当前PTR之间插入新节点
上一个PTR->下一个PTR=newPtr;
newPtr->nextPtr=currentPtr;
}
}
否则{
printf(“%s未插入。没有可用内存。\n”,值);
}
}
//删除列表元素
字符删除(ListNodePtr*sPtr,字符值)
{
//如果找到匹配项,则删除第一个节点
如果(&value==(*sPtr)->数据){
ListNodePtr temptr=*sPtr;//保留要删除的节点
*sPtr=(*sPtr)->nextPtr;//取消节点线程
free(temptr);//释放去线程化节点
返回值;
}
否则{
ListNodePtr previousPtr=*sPtr;
ListNodePtr currentPtr=(*sPtr)->nextPtr;
//循环以在列表中找到正确的位置
而(currentPtr!=NULL&¤tPtr->data!=value){
previousPtr=currentPtr;//步行到。。。
currentPtr=currentPtr->nextPtr;/…下一个节点
}
//删除当前PTR上的节点
如果(currentPtr!=NULL){
ListNodePtr temptr=当前ptr;
上一个PTR->nextPtr=当前PTR->nextPtr;
免费(tempPtr);
返回值;
}
}
返回“\0”;
}
//如果列表为空,则返回1,否则返回0
int isEmpty(ListNodePtr sPtr)
{
返回sPtr==NULL;
}
//打印列表
无效打印列表(ListNodePtr currentPtr)
{
//如果列表为空
如果(isEmpty(currentPtr)){
puts(“列表为空。\n”);
}
否则{
puts(“列表为:”);
//而不是列表的末尾
while(currentPtr!=NULL){
printf(“%s-->”,currentPtr->data);
currentPtr=currentPtr->nextPtr;
}
放置(“空\n”);
}
}
使用指针时出现问题
如果为ListNode*的ListNodePtr设置了特殊的typedef,那么请使用它。为什么需要ListNodePtr*?
所以在某些地方,您使用指向对象指针的指针
这使得您的代码更难理解
(currentPtr!=NULL&¤tPtr->data!=value)
这里的“值”是一个字符,你们试着把它和“数据”进行比较,数据实际上是指针
你最好使用类似strcmp()的东西
因此,问题从函数声明的更高层开始
你不需要那样做
字符删除(ListNodePtr*sPtr,字符值)
但那
char delete(ListNodePtr*sPtr,char*value)
及
if (&value == (*sPtr)->data)
// loop to find the correct location in the list
while (currentPtr != NULL && value > currentPtr->data) {