C 从像素缓冲区创建HBITMAP,然后进行渲染

C 从像素缓冲区创建HBITMAP,然后进行渲染,c,winapi,bitmap,C,Winapi,Bitmap,好的,我刚刚开始使用WinAPI绘制位图图像。所以,如果我的代码完全是垃圾,我道歉。不管怎样,我该怎么做?本质上,我想使用CreateBitmap()这样的方法,从一个简单的无符号字符像素缓冲区创建一个HBITMAP对象 HBITMAP hbm = CreateBitmap(width, height, 1, 24, buffer); (显然这是每像素3字节) 在我尝试渲染它之前,它似乎工作得很好。现在,我只想保持简单,在屏幕上画一个100×100的黑色像素正方形,但什么都没有显示。如果有人能

好的,我刚刚开始使用WinAPI绘制位图图像。所以,如果我的代码完全是垃圾,我道歉。不管怎样,我该怎么做?本质上,我想使用
CreateBitmap()
这样的方法,从一个简单的
无符号字符
像素缓冲区创建一个
HBITMAP
对象

HBITMAP hbm = CreateBitmap(width, height, 1, 24, buffer);
(显然这是每像素3字节)

在我尝试渲染它之前,它似乎工作得很好。现在,我只想保持简单,在屏幕上画一个100×100的黑色像素正方形,但什么都没有显示。如果有人能指出我糟糕的代码中的错误,我将不胜感激

这是我的设置(我知道有很多东西可以改进,我现在只想尽量简化,让屏幕上出现一些东西):

这是我的全部代码,以防你想复制它

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

typedef struct {

    const char *wc_name;
    const char *title;

    unsigned int width;
    unsigned int height;

} Window;

static HBITMAP hbmp = NULL;
static PAINTSTRUCT ps;

void window_create(Window *window, const char *wc_name, const char *title, unsigned int width, unsigned int height) {

    window->wc_name = wc_name;
    window->title = title;

    window->width = width;
    window->height = height;

}
void window_init(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    static unsigned char buffer[30000] = {0};
    hbmp = CreateBitmap(100, 100, 1, 24, buffer);

}
void window_draw(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

    HBITMAP hbmOld = SelectObject(hdcMem, hbmp);
    BitBlt(hdc, 100, 100, 100, 100, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

    SelectObject(hdcMem, hbmOld);
    DeleteDC(hdcMem);;

    EndPaint(hwnd, &ps);

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {

        case WM_CREATE: window_init(hwnd, msg, wParam, lParam); break;
        case WM_PAINT: window_draw(hwnd, msg, wParam, lParam); break;
        case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); break;
        case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break;
        default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

    }

    return 0;

}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {

    Window window;
    window_create(&window, "Parent Window", "My Window", 1000, 1000 / 16 * 9);

    WNDCLASSEX wc = {0};
    MSG msg = {0};
    HWND hwnd = NULL;

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
    wc.lpszClassName = window.wc_name;
    wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    if (!RegisterClassEx(&wc)) {

        MessageBox(NULL, "Failed to register application window!", "WC Registration Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return -1;

    }

    hwnd = CreateWindowEx(

        0, window.wc_name, window.title,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        window.width, window.height, NULL, NULL, hInstance, NULL

    );

    if (!hwnd) {

        MessageBox(NULL, "Failed to launch application window!", "HWND Creation Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return -1;

    }

    ShowWindow(hwnd, SW_MAXIMIZE);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {

        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);

    }

    return msg.wParam;

}
#包括
#包括
#包括
类型定义结构{
常量字符*wc_名称;
常量字符*标题;
无符号整数宽度;
无符号整数高度;
}窗口;
静态HBITMAP hbmp=NULL;
静态PAINTSTRUCT-ps;
创建空窗口(窗口*窗口,常量字符*窗口\名称,常量字符*标题,无符号整数宽度,无符号整数高度){
窗口->wc\u name=wc\u name;
窗口->标题=标题;
窗口->宽度=宽度;
窗口->高度=高度;
}
void window_init(HWND HWND,UINT msg,WPARAM WPARAM,LPARAM LPARAM){
静态无符号字符缓冲区[30000]={0};
hbmp=创建位图(100100,1,24,缓冲区);
}
无效窗口图(HWND HWND、UINT msg、WPARAM WPARAM、LPARAM LPARAM){
HDC HDC=开始喷漆(hwnd和ps);
HDC hdcMem=CreateCompatibleDC(HDC);
HBITMAP hbmOld=SelectObject(hdcMem,hbmp);
BitBlt(hdc,100100100100,hdcMem,0,0,srcopy);
选择对象(hdcMem、hbmOld);
DeleteDC(hdcMem);;
端漆(hwnd和ps);
}
LRESULT回调WndProc(HWND HWND,UINT msg,WPARAM WPARAM,LPARAM LPARAM){
开关(msg){
case WM_CREATE:window_init(hwnd、msg、wParam、lParam);break;
案例WM_油漆:窗户图纸(hwnd、msg、wParam、lParam);破裂;
案例WMU关闭:破坏窗口(hwnd);中断;
案例WM_销毁:PostQuitMessage(0);中断;
默认值:返回DefWindowProc(hwnd、msg、wParam、lParam);
}
返回0;
}
int-WINAPI WinMain(HINSTANCE-HINSTANCE、HINSTANCE-hPrevInstance、LPSTR-lpCmdLine、int-nShowCmd){
窗口窗口;
窗口创建(窗口,“父窗口”,“我的窗口”,1000,1000/16*9);
WNDCLASSEX wc={0};
MSG={0};
HWND HWND=NULL;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hIcon=LoadIcon(空,IDI_应用程序);
wc.hCursor=LoadCursor(空,IDC_箭头);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(彩色窗口+1);
wc.lpszClassName=window.wc_name;
wc.hIconSm=LoadIcon(空,IDI_应用程序);
如果(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL,“注册应用程序窗口失败!”,“WC注册错误!”,MB|U IConexClation|MB|U OK);
返回-1;
}
hwnd=CreateWindowEx(
0,window.wc_名称,window.title,
WS_OVERLAPPEDWINDOW、CW_USEDEFAULT、CW_USEDEFAULT、,
window.width,window.height,NULL,NULL,hInstance,NULL
);
如果(!hwnd){
MessageBox(NULL,“无法启动应用程序窗口!”,“HWND创建错误!”,MB|U图标连接| MB|U OK);
返回-1;
}
显示窗口(hwnd、SW_);
更新窗口(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)>0){
翻译信息(&msg);
发送消息(&msg);
}
返回msg.wParam;
}

CreateBitmap
生成设备相关位图的句柄,与
CreateDIBSection
不同,它保证在成功创建设备上下文的设备无关位图,并允许您访问位图中的实际位,而不像
CreateCompatibleBitmap

如何使用
CreateDIBSection

HDC hdc = GetDC(hwnd);
BITMAPINFO bi = { 0 };
static BYTE *bits = NULL;
static unsigned char buffer[30000] = { 0 };

bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.bmiHeader.biWidth = 100;
bi.bmiHeader.biHeight = 100;
bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi.bmiHeader.biBitCount = 24;
bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

hbmp = CreateDIBSection(hdc, &bi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&bits, NULL, 0);
CopyMemory(bits, buffer, 30000); // Can be replaced with arbitrary RGB value population
ReleaseDC(hwnd, hdc);

谢谢你的解释,我真的很感激<代码>bm.bmBits=缓冲区不会初始化位图,如果您认为它是这样做的<代码>窗口初始化,对不起。你认为是什么是否?您可能希望将
bi.bmiHeader.biHeight
设置为负值,以创建自顶向下的位图而不是自下而上的位图,因为后者与windows的默认坐标系相反。实际上,您不需要创建
HBITMAP
并将其选择到设备上下文中的中间步骤。使用可以直接将位图(由指向其像素的指针和
BITMAPINFO
struct定义)blit到设备上下文中。
HDC hdc = GetDC(hwnd);
BITMAPINFO bi = { 0 };
static BYTE *bits = NULL;
static unsigned char buffer[30000] = { 0 };

bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.bmiHeader.biWidth = 100;
bi.bmiHeader.biHeight = 100;
bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi.bmiHeader.biBitCount = 24;
bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

hbmp = CreateDIBSection(hdc, &bi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&bits, NULL, 0);
CopyMemory(bits, buffer, 30000); // Can be replaced with arbitrary RGB value population
ReleaseDC(hwnd, hdc);