圆石C中的数组中断
我正在尝试使用CloudPebble上的C在Pebble中创建一个简单的掷骰子应用程序。我有一个不同大小的模具阵列,你可以使用上/下滚动,你可以使用中间的按钮滚动(目前只生成一个随机数,以后会更有趣)。顶部还有一个标签,显示当前模具 它大部分都在工作,但有一个bug我一辈子都想不出来:圆石C中的数组中断,c,arrays,pebble-watch,cloudpebble,C,Arrays,Pebble Watch,Cloudpebble,我正在尝试使用CloudPebble上的C在Pebble中创建一个简单的掷骰子应用程序。我有一个不同大小的模具阵列,你可以使用上/下滚动,你可以使用中间的按钮滚动(目前只生成一个随机数,以后会更有趣)。顶部还有一个标签,显示当前模具 它大部分都在工作,但有一个bug我一辈子都想不出来: 滚动骰子时,至少有一个骰子不会显示骰子编号 坏掉的骰子仍然会滚动,但是rand()函数似乎没有上限(或者上限可能是1000;我在坏掉的骰子上滚动的最高上限是880) 第一次启动时,D6坏了。我修补、调整并添加
- 滚动骰子时,至少有一个骰子不会显示骰子编号
- 坏掉的骰子仍然会滚动,但是rand()函数似乎没有上限(或者上限可能是1000;我在坏掉的骰子上滚动的最高上限是880)
#include <pebble.h>
static Window *s_main_window;
static TextLayer *s_label_layer;
static TextLayer *s_output_layer;
static int dice_select = 6;
static char *die_label = "D";
static char *dice_array[] = {"2", "4", "6", "8", "10", "12", "20", "100", NULL};
// === Separate Processes ===
static void update_label(char *die) {
die_label[1] = '\0';
strcat(die_label, die);
text_layer_set_text(s_label_layer, die_label);
}
// === Main Window Processes ===
static void main_window_load(Window *window) {
Layer *window_layer = window_get_root_layer(window);
GRect window_bounds = layer_get_bounds(window_layer);
// Create label TextLayer
s_label_layer = text_layer_create(GRect(5, 0, window_bounds.size.w - 10, 24));
text_layer_set_font(s_label_layer, fonts_get_system_font(FONT_KEY_GOTHIC_18_BOLD));
text_layer_set_text_alignment(s_label_layer, GTextAlignmentCenter);
text_layer_set_text(s_label_layer, "D20");
text_layer_set_overflow_mode(s_label_layer, GTextOverflowModeWordWrap);
layer_add_child(window_layer, text_layer_get_layer(s_label_layer));
// Create output TextLayer
s_output_layer = text_layer_create(GRect(5, 24, window_bounds.size.w - 10, window_bounds.size.h - 24));
text_layer_set_font(s_output_layer, fonts_get_system_font(FONT_KEY_GOTHIC_28));
text_layer_set_text(s_output_layer, "No button pressed yet.");
text_layer_set_overflow_mode(s_output_layer, GTextOverflowModeWordWrap);
layer_add_child(window_layer, text_layer_get_layer(s_output_layer));
}
static void main_window_unload(Window *window) {
// Destroy output TextLayer
text_layer_destroy(s_label_layer);
text_layer_destroy(s_output_layer);
}
// === Button Handlers ===
static void up_click_handler(ClickRecognizerRef recognizer, void *context) {
// Increment dice selection
if(dice_select < 7) {
dice_select += 1;
}
update_label(dice_array[dice_select]);
}
static void select_click_handler(ClickRecognizerRef recognizer, void *context) {
// Establish die selection
char *die = dice_array[dice_select];
int die_sides = atoi(die);
// Roll die
int result = rand() % die_sides + 1;
char *result_str = "";
snprintf(result_str, sizeof(result_str), "%d", result);
// Print result
text_layer_set_text(s_output_layer, result_str);
}
static void down_click_handler(ClickRecognizerRef recognizer, void *context) {
// Increment dice selection
if(dice_select > 0) {
dice_select -= 1;
}
update_label(dice_array[dice_select]);
}
static void click_config_provider(void *context) {
// Register the ClickHandlers
window_single_click_subscribe(BUTTON_ID_UP, up_click_handler);
window_single_click_subscribe(BUTTON_ID_SELECT, select_click_handler);
window_single_click_subscribe(BUTTON_ID_DOWN, down_click_handler);
}
// === Initialize/Deinitialize App ===
static void init() {
// Create main Window
s_main_window = window_create();
window_set_window_handlers(s_main_window, (WindowHandlers) {
.load = main_window_load,
.unload = main_window_unload,
});
window_set_click_config_provider(s_main_window, click_config_provider);
window_stack_push(s_main_window, true);
}
static void deinit() {
// Destroy main Window
window_destroy(s_main_window);
}
int main(void) {
init();
app_event_loop();
deinit();
}
但此部件将不再打印卷结果:
// Roll die
int result = rand() % die_sides + 1;
char result_str[32];
snprintf(result_str, sizeof(result_str), "%d", result);
// Print result
text_layer_set_text(s_output_layer, result_str);
问题是这条线
static char *die_label = "D";
将die\u标签
指向一个a不应写入的内存区域,并且b只有两个字符的空间,即D
和\0
终止符。因此,strcat
正在向内存中写入不应该写入的内容
解决方案是将模具标签
声明为
static char die_label[32] = "D"; // reserve space for 32 characters
然后我建议将更新函数改为
static void update_label(char *die)
{
sprintf(die_label, "D%s", die);
text_layer_set_text(s_label_layer, die_label);
}
这两条线也有同样的问题
char *result_str = "";
snprintf(result_str, sizeof(result_str), "%d", result);
在本例中,您只有一个字符的空间,但传递给snprintf
的长度是指针的大小,即4或8字节。我会把那些台词改成
char result_str[32];
sprintf( result_str, "%d", result );
针对更新后的问题:
是的,我想知道。显然,
text\u layer\u set\u text
不会复制字符串,它只保留一个指向它的指针。这意味着结果\u str
不能是局部变量,因为一旦函数返回,局部变量就会超出范围。解决方案是在文件顶部声明result\u str
,就像声明die\u label
,或者在函数本身中将其声明为static
。问题在于这一行
static char *die_label = "D";
将die\u标签
指向一个a不应写入的内存区域,并且b只有两个字符的空间,即D
和\0
终止符。因此,strcat
正在向内存中写入不应该写入的内容
解决方案是将模具标签
声明为
static char die_label[32] = "D"; // reserve space for 32 characters
然后我建议将更新函数改为
static void update_label(char *die)
{
sprintf(die_label, "D%s", die);
text_layer_set_text(s_label_layer, die_label);
}
这两条线也有同样的问题
char *result_str = "";
snprintf(result_str, sizeof(result_str), "%d", result);
在本例中,您只有一个字符的空间,但传递给snprintf
的长度是指针的大小,即4或8字节。我会把那些台词改成
char result_str[32];
sprintf( result_str, "%d", result );
针对更新后的问题:
是的,我想知道。显然,
text\u layer\u set\u text
不会复制字符串,它只保留一个指向它的指针。这意味着结果\u str
不能是局部变量,因为一旦函数返回,局部变量就会超出范围。解决方案是在文件顶部声明result\u str
,就像声明die\u label
,或者在函数本身中将其声明为static
。Aha,我正在学习!非常感谢。您的修复有一个小问题:Pebble C中不支持sprintf()。我用snprintf替换了它们,现在骰子滚动功能被破坏。@LARPkitten如果您编辑问题并为更新标签
和选择\u单击\u处理程序
,我会看一看。已更新。在这两个函数中,我对snprintf()
使用了相同的语法,但它的行为并不相同update\u label
prints,但是select\u click\u handler
没有。不过,我发现:将result\u str
更改为静态字符,并修复了它。谢谢你的帮助@Larpketten你赢了我,我只是更新了答案:)很高兴我能帮忙,祝你好运的代码!啊哈,我在学习!非常感谢。您的修复有一个小问题:Pebble C中不支持sprintf()。我用snprintf替换了它们,现在骰子滚动功能被破坏。@LARPkitten如果您编辑问题并为更新标签
和选择\u单击\u处理程序
,我会看一看。已更新。在这两个函数中,我对snprintf()
使用了相同的语法,但它的行为并不相同update\u label
prints,但是select\u click\u handler
没有。不过,我发现:将result\u str
更改为静态字符,并修复了它。谢谢你的帮助@Larpketten你赢了我,我只是更新了答案:)很高兴我能帮忙,祝你好运的代码!