perlxs:object-t#uobj is-$VAR1=bless(do{\(my$o=41032464)},';Math::Test1';)的这个转储值的含义是什么;
我试图用PerlXS编写使用C API的perl代码。我将对象的转储输出作为- t_obj是-$VAR1=bless(do{(my$o=41032464)},'Math::Test1')强> 我编写了一个名为Math::Test1的简单库以供练习,尽管我的模块与此不同且更复杂 看起来从perl到C的转换很好,但是当我将数据从C返回到perl时,数据是以这种令人困惑的形式出现的,而我希望对象的属性包含一些附加信息 粘贴我的代码- Test1.xs 数学/测试下午1:00 t/t.pl(测试文件) 输出 =============构造函数==============perlxs:object-t#uobj is-$VAR1=bless(do{\(my$o=41032464)},';Math::Test1';)的这个转储值的含义是什么;,c,perl,xs,C,Perl,Xs,我试图用PerlXS编写使用C API的perl代码。我将对象的转储输出作为- t_obj是-$VAR1=bless(do{(my$o=41032464)},'Math::Test1') 我编写了一个名为Math::Test1的简单库以供练习,尽管我的模块与此不同且更复杂 看起来从perl到C的转换很好,但是当我将数据从C返回到perl时,数据是以这种令人困惑的形式出现的,而我希望对象的属性包含一些附加信息 粘贴我的代码- Test1.xs 数学/测试下午1:00 t/t.pl(测试文件) 输出
结构成员为5和4
t_obj是-$VAR1=bless(do{(my$o=29924112)},'Math::Test1')
=============显示==============
初始化:节
数字是5和4
代码:章节
================添加==============
加法是9 我关心的是为什么对象有bless(do{(My$o=29924112)},'Math::Test1')
我是否错误地解释了输出,或者需要更正typemap输出部分
请给出您的建议。您编写了它,因此对象存储为C结构,perl所知道的就是该结构的地址。这并没有什么错,但是如果不为属性a和b提供XS代码,它们就无法工作
从你在另一个答案中的评论来看,听起来你想要两个对象;在C结构中的初始对象,在对其执行操作后,一个Perl可访问的对象,不再绑定到原始C对象?Perl对C数据结构一无所知,因此您将数据结构的地址(29924112)存储到一个标量中。这正是你应该做的
现在,您需要创建访问器来使用该指针访问C数据结构(但是您创建了一个Moose访问器来访问从未创建过的Moose对象)。感谢您的澄清。我如何在XS中为它们添加代码?是的,你说得对。有没有办法执行相同的操作?或者我需要为XS中的所有属性编写getter和setter方法?如果对象有很多属性,这会有点笨拙。有没有其他方便的方法来实现同样的目标?如果你想要一个对象,它需要要么在perl数据结构中(在这种情况下,你根本不应该使用xs),要么在C结构中,在这种情况下,所有属性都需要getter/setter,是的,所以最好在C中使用setter/getter方法。因为我是C的初学者,所以你知道我可以为所有属性编写单个getter/setter方法吗?非常感谢,事情似乎比以前更清楚了,但是在哪里以及如何为属性创建访问器,以便我也可以在perl空间中获取它们。访问器只是一种方法。如添加。它必须用C编写才能访问C结构。就像
添加
。为了清楚起见,这将允许您执行->a
。它不会改变转储程序的输出。Dumper对C结构一无所知。它只是转储标量,标量包含的只是一个数字(一个内存地址)。我不能使用Moose来获取这些属性,或者有什么方法可以做到这一点吗?我关心的是,我正在创建具有属性a和属性b(两者都是整数)的对象,在add操作之后,我希望我的属性(有或没有加法结果)在perl空间中。那么这在我的代码中是可能的吗?一旦我得到了对象,它将不允许我更新任何属性的值,如下面的-my$t_obj=Math::Test1->new(a=>5,b=>4);my$c=$t_obj->addition();打印“添加为$c\n”$t_obj->a(10)$c=$t_obj->addition();打印“new addition is$c\n”输出------=========================addition is 9不是访问器Math::Test1::a(在lib/Math/Test1.pm第16行定义)第9行的哈希引用。
#include "EXTERN.h"
#include "perl.h"
#include "XSUB.h"
#include "ppport.h"
#include <sys/vfs.h>
typedef struct Num {
int x;
int y;
} *Math__Test1;
MODULE = Math::Test1 PACKAGE = Math::Test1
PROTOTYPES: ENABLE
void
hello()
CODE:
printf("Hello World!\n");
Math::Test1
new_xs(class, u, v)
SV* class
int u
int v
CODE:
Newz(0, RETVAL, 1, struct Num);
RETVAL->x = u;
RETVAL->y = v;
printf("struct members are %d and %d\n", RETVAL->x, RETVAL->y);
OUTPUT:
RETVAL
SV *
display(in)
Math::Test1 in
INIT:
printf("INIT: Section\n");
printf("number is %d and %d\n", in->x, in->y);
CODE:
printf("CODE:Section\n");
int
add(in)
Math::Test1 in
CODE:
RETVAL = in->x + in->y;
OUTPUT:
RETVAL
void
DESTROY(self)
Math::Test1 self
CODE:
Safefree(self);
TYPEMAP
Math::Test1 T_PTROBJ
INPUT
T_PTROBJ
if(SvROK($arg) && (sv_isa($arg, \"${ntype}\"))) {
$var = ($type) SvIV((SV*)SvRV($arg));
} else {
croak(\"$arg is not reference and type of $type\");
}
OUTPUT
T_PTROBJ
sv_setref_pv($arg, \"${ntype}\", (void*) $var);
package Math::Test1;
use 5.014002;
use strict;
use warnings;
use Data::Dumper;
our $VERSION = '0.01';
require XSLoader;
XSLoader::load('Math::Test1', $VERSION);
use Moose;
has 'a' => (
is => 'rw',
isa => 'Int',
required => 1,
);
has 'b' => (
is => 'rw',
isa => 'Int',
required => 1,
);
sub new {
my $self = shift;
my %arg = @_;
print "==========CONSTRUCTOR=========\n";
Math::Test1::new_xs(\$self, $arg{a}, $arg{b});
}
sub addition {
my $self = shift;
print "==========ADDITION=========\n";
my $out = Math::Test1::add($self);
return $out;
}
sub show {
my $self = shift;
print "==========DISPLAY=========\n";
Math::Test1::display($self);
}
1;
use strict;
use warnings;
use Data::Dumper;
use Math::Test1;
# create the Test1 object
my $t_obj = Math::Test1->new( a => 5, b => 4 );
print "t_obj is - " . Dumper($t_obj);
$t_obj->show();
my $c = $t_obj->addition();
print"addition is $c\n";