C 在OpenGL中改变投影
我无法调整过剩窗口的大小。我想打印一个矩形,但当我使用调整大小功能时,我似乎无法在窗口中绘制和塑造。我有下面的代码,我想改变宽度的广场,当我调整窗口,但如果高度调整,我不希望它的高度改变C 在OpenGL中改变投影,c,opengl,glut,C,Opengl,Glut,我无法调整过剩窗口的大小。我想打印一个矩形,但当我使用调整大小功能时,我似乎无法在窗口中绘制和塑造。我有下面的代码,我想改变宽度的广场,当我调整窗口,但如果高度调整,我不希望它的高度改变 #include <GLUT/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* globals */ GLsizei wh = 500, ww = 500; /* initial window size */ GLfloa
#include <GLUT/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* globals */
GLsizei wh = 500, ww = 500;
/* initial window size */
GLfloat size = 3.0;
/* half side length of square */
void myinit(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,1,0,1.0,-1.0,1.0);
glViewport(0,0,ww,wh);
}
/* display callback -- required by GLUT 3.0 */
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,.5,.7);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,500,0.0,500,0.0,1.0);
}
}
/*app quits if q is pressed*/
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
if(key == 'Q' | key == 'q')
exit(0);
}
/* The main program -- note that there is no "flow of control" -- the program merely calls functions to handle interactions */
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(ww,wh);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Square");
myinit();
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(renderScene);
//glutReshapeFunc(changeSize);
glutMainLoop();
return 0;
}
#包括
#包括
#包括
/*全球的*/
GLsizei wh=500,ww=500;
/*初始窗口大小*/
GLfloat大小=3.0;
/*正方形的半边长*/
void myinit(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_投影);
glLoadIdentity();
格洛托(0,1,0,1.0,-1.0,1.0);
glViewport(0,0,ww,wh);
}
/*显示回调——GLUT 3.0所需*/
void renderScene(void)
{
glClear(GL_颜色_缓冲_位| GL_深度_缓冲_位);
GL3F(1.0,5,7);
glBegin(GL_多边形);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
格伦德();
glFlush();
}
无效鼠标(int按钮、int状态、int x、int y){
如果(按钮==GLUT\U RIGHT\U按钮和状态==GLUT\U DOWN){
glMatrixMode(GL_投影);
glLoadIdentity();
格洛托(0.0500,0.0500,0.0,1.0);
}
}
/*如果按q,应用程序将退出*/
无效键盘(无符号字符键,整数x,整数y){
如果(键=='Q'|键=='Q')
出口(0);
}
/*主程序——请注意,没有“控制流”——程序只调用函数来处理交互*/
int main(int argc,字符**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitWindowSize(ww,wh);
位置(100100);
玻璃窗(“方形”);
myinit();
glutMouseFunc(小鼠);
键盘Func(键盘);
glutDisplayFunc(渲染场景);
//GLUTEFUNC(更改大小);
glutMainLoop();
返回0;
}
我做了一个测试changeSize函数,当我使用它时,它只会显示一个没有矩形的空蓝色窗口您的问题在于对正交矩阵使用固定值:
glOrtho(0.0500,0.0500,0.0,1.0)代码>
这说明,无论我的窗口有多大,都要将0
的顶点位置映射到窗口的底部,并将500
映射到窗口的顶部
因此,如果你有一个500像素高的窗口,你画了一个覆盖100个单位的正方形,这将映射到窗口中的100个像素
但是,如果将窗口拉伸到1000像素高,则现在有一个从0到500的区域映射到1000像素高的窗口。所以,同样的正方形,曾经覆盖100个像素的高度,现在覆盖200个像素的高度
如果要在调整大小时始终保持相同大小,则需要更新正交矩阵,以将较大区域映射到新的较大窗口。因此,如果您将正交矩阵更改为将region0映射到windowHeight
,则100个单位的正方形将始终填充完全相同的高度
glOrtho( 0.0, //left
500, //right
0.0, //bottom
height_in_pixels, //top
0.0, //near
1.0); //far
您的问题在于对正交矩阵使用固定值:
glOrtho(0.0500,0.0500,0.0,1.0)代码>
这说明,无论我的窗口有多大,都要将0
的顶点位置映射到窗口的底部,并将500
映射到窗口的顶部
因此,如果你有一个500像素高的窗口,你画了一个覆盖100个单位的正方形,这将映射到窗口中的100个像素
但是,如果将窗口拉伸到1000像素高,则现在有一个从0到500的区域映射到1000像素高的窗口。所以,同样的正方形,曾经覆盖100个像素的高度,现在覆盖200个像素的高度
如果要在调整大小时始终保持相同大小,则需要更新正交矩阵,以将较大区域映射到新的较大窗口。因此,如果您将正交矩阵更改为将region0映射到windowHeight
,则100个单位的正方形将始终填充完全相同的高度
glOrtho( 0.0, //left
500, //right
0.0, //bottom
height_in_pixels, //top
0.0, //near
1.0); //far