C 传递在main()中计数的变量的值
亲爱的, 你能帮我解决以下问题吗?我是C语言编程的高手。我在计算主函数中的值的数量。 我需要将这些值传递给另一个函数。例如 总的来说,a=5,b=10C 传递在main()中计数的变量的值,c,C,亲爱的, 你能帮我解决以下问题吗?我是C语言编程的高手。我在计算主函数中的值的数量。 我需要将这些值传递给另一个函数。例如 总的来说,a=5,b=10 int main() { a=5; b=10; } float f(float data[a][b], int i){ ... } 谢谢您的帮助。在C语言中,您通常希望使用大小为[n*m]的一维数组,而不是二维数组[n][m]。这些更容易传递和操作,只需要一点点的工作就可以得到正确的偏移量。在本例中,float*和两个大小参数就足以知道您在使用
int main()
{
a=5;
b=10;
}
float f(float data[a][b], int i){
...
}
谢谢您的帮助。在C语言中,您通常希望使用大小为
[n*m]
的一维数组,而不是二维数组[n][m]
。这些更容易传递和操作,只需要一点点的工作就可以得到正确的偏移量。在本例中,float*
和两个大小参数就足以知道您在使用什么,例如:
float f(浮点*数据,整数w,整数h,整数i){
// ...
}
你把它叫做:
int main(int argc,char**argv){
int w=5;
int h=10;
浮动数据[w*h];
f(数据,w,h,i);
返回0;
}
关于C,值得注意的是:
- 参数是按值传入的,这意味着它们被复制。对于大型结构,如果按原样(而不是指针)传递它们,这可能会很痛苦
需要复制大量数据float x[1024][1024]
对于相同的数据来说,只需要几个字节,这很简单float*x
- 函数应该接受它们需要的任何参数的参数。这是将数据从代码的一部分传递到另一部分的标准方式。它也有助于保持内容的完整性
- 避免使用全局变量作为解决此问题的简单方法