C 将内存强制转换为结构指针
当我做以下事情时:C 将内存强制转换为结构指针,c,struct,casting,C,Struct,Casting,当我做以下事情时: struct my_struct { uint32_t n; double d; uint64_t *ptr; size_t val; }; struct my_struct a; void a_func(struct my_struct *a) { *a = *(struct my_struct *) [same memory location]; } 在函数中: void a_func(struct my_struct
struct my_struct {
uint32_t n;
double d;
uint64_t *ptr;
size_t val;
};
struct my_struct a;
void a_func(struct my_struct *a) {
*a = *(struct my_struct *) [same memory location];
}
在函数中:
void a_func(struct my_struct *a) {
a = (struct my_struct *) [a memory location];
}
我没有得到一个正确的值
但是当我做一些类似的事情时:
struct my_struct {
uint32_t n;
double d;
uint64_t *ptr;
size_t val;
};
struct my_struct a;
void a_func(struct my_struct *a) {
*a = *(struct my_struct *) [same memory location];
}
我在结构中得到正确的值
对此有何合理解释?我假设您调用该函数,然后在函数返回后尝试使用
a
参数,例如
a_func(a);
printf("a->n: %u", a->n);
在这两种情况下,都是通过值传递指针a
。在a_func()
中更改指针本身不会反映在a_func()
之外。换句话说,a
的a_func()
内部是a
外部的副本,因此返回后指针的更改不会反映在外部
不过,将a点的内存更改为将在外部可见
在第一种情况下(不带*
),在a_func()
中指定a
本身。如前所述,a
的新值将在a_func()
返回后立即丢失
在第二种情况下(使用*
),您从[内存位置]
复制a
指向的内存。这意味着,a
指向的内存必须有效:要么在堆栈上,要么在堆上动态分配。传递未初始化的struct my_struct*
指针迟早会导致崩溃
返回后,可以通过传递到a_func()
的a
指针访问复制的数据
正确使用本地变量a
的复制版本(带*
)的示例:
struct my_struct a; // Allocate a my_struct object on the stack.
a_func(&a); // Copy data from [some memory location] into a.
printf("a.n: %u", a.n); // Access and use the newly copied data in a.
另一个在堆上分配了a
的正确版本:
// Allocate a my_struct object on the heap and make a point to that memory.
struct my_struct *a = malloc(sizeof(my_struct));
a_func(a); // Copy data from [some memory location] into a.
printf("a->n: %u", a->n); // Access and use the newly copied data in a.
free(a); // Take care to free the allocated memory when finished!
一个失败的例子:
struct my_struct *a; // An uninitialized pointer!
a_func(a); // The memory location a points to is overwritten - BUG!
printf("a->n: %u", a->n); // May still work but you corrupted your memory with
// the previous function call. This will lead to crashes!
让我们看三种不同的情况:
a
是指针,此函数可更改指针a
。它不会更改a
所指向的对象。它也不会改变b
或b
所指向的对象 void foo(S *a) {
*a = *p;
}
S* b = ...;
foo(b);
*a=*p
执行深度复制。它将p
指向的对象复制到a
指向的对象上。由于b
指向与a
相同的对象,b
也将看到这些更改 void foo(S **a) {
*a = p;
}
S* b;
foo(&b);
现在函数foo
接受指向指针的指针。通过写入*a=p
我们将a
指向的指针更改为p
。这可用于检索指针p
,因为调用foo
后b
将与p
相同这与在函数中尝试将整数从3更改为5,然后失败是一样的。检查以下示例:
#include <stdio.h>
void func( int a ) {
a = 5;
}
int main ( ) {
int x = 3;
func( x );
printf( "%d", x );
// prints 3 not 5
return 0;
}
#include <stdio.h>
void anotherfunc( int * a ) { // a is an address-holding variable
*a = 5; // *a is the content of that address and we are changing it to 5
}
int main ( ) {
int x = 3;
func( &x ); // passing the address of the variable x
printf( "%d", x );
// prints 5 now
return 0;
}
对于您的案例,情况也一样,只需进一步参考/取消参考。如果要使第一个版本生效,请进行类似于以下内容的更改:
void a_func(struct my_struct ** a) { // added an asterisk
*a = (struct my_struct *) [a memory location];
}
// ...
int main( ) {
// ...
struct my_struct * x;
a_func( &x );
// ...
return 0;
}
这里,
a_func
将地址保持变量(指针)的地址作为参数,并将其存储在新创建的名为a
的变量中,该变量将地址保持在struct my_struct
的地址中。然后它访问地址a
保持的内容,分配一个内存位置,等等…改变指针不会改变它(用来)指向的内存。请提供可编译的示例。顺便说一句:这个结构我的结构a{
应该是结构我的结构{
。如果您这样做,请注意对齐要求。如果内存未对齐,您的程序很容易崩溃。@Cornstalks您能给出更好地理解此问题的指针吗?#pragma捆绑将有帮助吗?