Camera DirectX第一人称照相机

Camera DirectX第一人称照相机,camera,directx,frame-rate,Camera,Directx,Frame Rate,我使用的是来自OBJ10的directx示例网格,我用枪的网格替换了microsfot obj文件 我想把相机放在合适的位置,这样当它启动时,相机就在枪的后面,就像在FPS游戏中一样。但是我不知道怎么做,我对directX比较陌生,需要一些帮助 // Setup the camera's view parameters D3DXVECTOR3 vecEye( 2.0f, 1.0f, 0.0f ); D3DXVECTOR3 vecAt ( 0.0f, 0.0f, -0.0f ); g_Camera

我使用的是来自OBJ10的directx示例网格,我用枪的网格替换了microsfot obj文件

我想把相机放在合适的位置,这样当它启动时,相机就在枪的后面,就像在FPS游戏中一样。但是我不知道怎么做,我对directX比较陌生,需要一些帮助

// Setup the camera's view parameters
D3DXVECTOR3 vecEye( 2.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vecAt ( 0.0f, 0.0f, -0.0f );
g_Camera.SetViewParams( &vecEye, &vecAt );
这是它的默认设置,但我需要它改变,不知道如何将任何帮助感谢。到目前为止,代码中没有任何其他更改,只需查看我前面提到的directx示例即可找到它