Class 如何在tkinter制作记分板
我想用tkinter实现一个记分板。 如果目标子弹和目标敌人之间的距离小于10,我想增加10分。 如何添加代码? 先谢谢你Class 如何在tkinter制作记分板,class,tkinter,pygame,tkinter-canvas,Class,Tkinter,Pygame,Tkinter Canvas,我想用tkinter实现一个记分板。 如果目标子弹和目标敌人之间的距离小于10,我想增加10分。 如何添加代码? 先谢谢你 from tkinter import * import time import random WIDTH = 800 HEIGHT = 800 class Ball: def __init__(self, canvas, color, size, x, y, xspeed, yspeed): self.canvas = canvas
from tkinter import *
import time
import random
WIDTH = 800
HEIGHT = 800
class Ball:
def __init__(self, canvas, color, size, x, y, xspeed, yspeed):
self.canvas = canvas
self.color = color
self.size = size
self.x = x
self.y = y
self.xspeed = xspeed
self.yspeed = yspeed
self.id = canvas.create_oval(x, y, x+size, y+size, fill=color)
def move(self):
self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
(x1, y1, x2, y2) = self.canvas.coords(self.id)
(self.x, self.y) = (x1, y1)
if x1 <= 0 or x2 >= WIDTH:
self.xspeed = - self.xspeed
if y1 <= 0 or y2 >= HEIGHT:
self.yspeed = - self.yspeed
bullets = []
def fire(event):
bullets.append(Ball(canvas, "red", 10, 150, 250, 10, 0))
def up(event):
spaceship.yspeed-=1
def down(event):
spaceship.yspeed+=1
window = Tk()
canvas = Canvas(window, width=WIDTH, height=HEIGHT)
canvas.pack()
canvas.bind("<Button-1>", fire)
window.bind("<Up>",up)
window.bind("<Down>",down)
spaceship = Ball(canvas, "green", 100, 100, 200, 0, 0)
enemy = Ball(canvas, "red", 100, 500, 200, 5, 0)
while True:
for bullet in bullets:
bullet.move()
if (bullet.x+bullet.size) >= WIDTH:
canvas.delete(bullet.id)
bullets.remove(bullet)
enemy.move()
spaceship.move()
window.update()
time.sleep(0.03)
从tkinter导入*
导入时间
随机输入
宽度=800
高度=800
班级舞会:
定义初始化(自身、画布、颜色、大小、x、y、x速度、y速度):
self.canvas=画布
self.color=颜色
self.size=大小
self.x=x
self.y=y
self.xspeed=xspeed
self.yspeed=yspeed
self.id=canvas.create_oval(x,y,x+size,y+size,fill=color)
def移动(自我):
self.canvas.move(self.id、self.xspeed、self.yspeed)
(x1,y1,x2,y2)=自画布坐标(自id)
(self.x,self.y)=(x1,y1)
如果x1=宽度:
self.xspeed=-self.xspeed
如果y1=高度:
self.yspeed=-self.yspeed
项目符号=[]
def火灾(事件):
项目符号。附加(球(画布,“红色”,10150250,10,0))
def up(事件):
宇宙飞船。Y速度-=1
def关闭(事件):
宇宙飞船。Y速度+=1
window=Tk()
画布=画布(窗口,宽度=宽度,高度=高度)
canvas.pack()
canvas.bind(“,fire)
窗口绑定(“,向上)
window.bind(“,向下)
太空船=球(画布,“绿色”,100100200,0,0)
敌人=球(画布,“红色”,1005002005,0)
尽管如此:
对于子弹中的子弹:
子弹,移动
如果(bullet.x+bullet.size)>=宽度:
canvas.delete(bullet.id)
项目符号。移除(项目符号)
敌人,行动
太空船移动
window.update()
睡眠时间(0.03)
有很多方法可以改进您的程序,但我将只关注冲突方面
Tkinter canvas有几种方法find_closest
、find_enclosed
和find_overlapping
()允许您检测对象之间的关系<代码>查找最近的将是我的首选
find_closest
应采用“敌人”的x、y坐标和“光晕距离”(小于10像素)。这将返回附近对象的id。如果其中一个物体是子弹,那么在分数上加10分
还有其他需要解决的问题
- 您没有tkinter.mainloop。你应该
- 你通过改变速度而不是xy坐标来移动宇宙飞船的方法很差,最终会导致一个非常快速移动的宇宙飞船