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Cocos2d iphone 三场平行游戏_Cocos2d Iphone - Fatal编程技术网

Cocos2d iphone 三场平行游戏

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我是cocos2d新手,正在开发我的第一款iphone游戏。游戏的要求是同时在3个视图上运行,但用户一次只能看到一个视图,另外两个视图是隐藏的,但处于活动状态。用户必须在视图之间切换才能玩游戏。我应该使用哪种技术使其成为可能,因为在切换时,游戏不应该在任何视图处停止


任何建议和帮助都是值得的

Cocos2d设置为一次只运行一个场景。所以穿过那个

我认为最简单的方法是在一个图层上运行每个视图,然后简单地更改图层的z顺序以进行切换。你可能会有一些问题,因为没有标准的方法来做这件事,但这是编程游戏的挑战

另外,我建议你在第一场比赛中要小心这些事情。您必须考虑打开和关闭触摸输入,并非常注意内存管理,运行多层。
如果我是你,我会先尝试一些非常基本的东西,或者重新开发这个想法,这样就没有必要同时激活这些视图。通常,一些数学运算可能会花费你很长的时间,但为了帮助你,你应该提供更多的信息。

Cocos2d被设置为一次只运行一个场景。所以穿过那个

我认为最简单的方法是在一个图层上运行每个视图,然后简单地更改图层的z顺序以进行切换。你可能会有一些问题,因为没有标准的方法来做这件事,但这是编程游戏的挑战

另外,我建议你在第一场比赛中要小心这些事情。您必须考虑打开和关闭触摸输入,并非常注意内存管理,运行多层。
如果我是你,我会先尝试一些非常基本的东西,或者重新开发这个想法,这样就没有必要同时激活这些视图。通常,一些数学知识可能会让你走很长的路,但为了帮助你,你应该提供更多信息。

我不会更新或绘制隐藏视图!至少,不经常..我不会更新或绘制隐藏视图!至少,不经常。谢谢你详细的回答。实际上这是我客户的要求。我对商业应用很有经验,但这次他把我推到了cocos2d的地狱。除了这个功能外,这个游戏很简单,我几乎完成了。现在我想要么说服客户,要么进行一些痛苦的编码。又是Thanx Job…Hy Job。。。有没有可能创建一个3倍于iphone屏幕宽度的滚动视图,然后将其作为三个场景使用,并进行并行游戏?通过滑动,用户可以移动到下一个和上一个。我想得对吗?我有点怀疑,但我真的不太了解scrollView。如果所有资源都处于活动状态,则资源的使用情况将是相同的。我想说的是,实现多个场景的方式是不相关的,尽管层是最简单的。真正的问题是运行多个视图。根据您实际运行的内容,尝试重新制定并详细讨论新问题。我确实找到了一个你可能感兴趣的链接:谢谢你详细的回答。实际上这是我客户的要求。我对商业应用很有经验,但这次他把我推到了cocos2d的地狱。除了这个功能外,这个游戏很简单,我几乎完成了。现在我想要么说服客户,要么进行一些痛苦的编码。又是Thanx Job…Hy Job。。。有没有可能创建一个3倍于iphone屏幕宽度的滚动视图,然后将其作为三个场景使用,并进行并行游戏?通过滑动,用户可以移动到下一个和上一个。我想得对吗?我有点怀疑,但我真的不太了解scrollView。如果所有资源都处于活动状态,则资源的使用情况将是相同的。我想说的是,实现多个场景的方式是不相关的,尽管层是最简单的。真正的问题是运行多个视图。根据您实际运行的内容,尝试重新制定并详细讨论新问题。我确实找到了一个你可能感兴趣的链接: