Cocos2d iphone 从添加的场景激活按钮

Cocos2d iphone 从添加的场景激活按钮,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我正在向场景添加一个新层。新图层从ccb文件加载,该文件包括按钮: [[CCDirector sharedDirector] pause]; //pauses current scene CCScene *pauseMenue = [CCBReader loadAsScene:@"Pause"]; pauseMenue.positionType = CCPositionTypeNormalized; pauseMenue.position= ccp(0.5,0.5); [self addChil

我正在向场景添加一个新层。新图层从ccb文件加载,该文件包括按钮:

[[CCDirector sharedDirector] pause]; //pauses current scene
CCScene *pauseMenue = [CCBReader loadAsScene:@"Pause"];
pauseMenue.positionType = CCPositionTypeNormalized;
pauseMenue.position= ccp(0.5,0.5);
[self addChild:pauseMenue]; //adds the pause Layer
我如何让按钮工作?使用CCControl选择器似乎不起作用

-Pause.ccb不包含其他ccb文件


-Pause.ccb有自己的自定义类,我试图在其中实现选择器。

请提供更多信息。您是如何在SpriteBuilder中设置代码连接的?Pause.ccb是否由多个ccb组成?Pause.ccb是否有自定义类,您在其中实现了按钮选择器?我更新了问题不知道问题出在哪里?