Cocos2d iphone Cocos2D/3D:如何生成和加载压缩纹理?
我正在玩弄PVRTexTool GUI,但应用程序只能正确显示未压缩的32位纹理。到目前为止,我已经尝试了所有OpenGL ES 2.0格式 还有一些OpenGLES1.0 …但有些无法加载,有些则以黑色显示 我正在用这个代码加载纹理Cocos2d iphone Cocos2D/3D:如何生成和加载压缩纹理?,cocos2d-iphone,textures,cocos3d,Cocos2d Iphone,Textures,Cocos3d,我正在玩弄PVRTexTool GUI,但应用程序只能正确显示未压缩的32位纹理。到目前为止,我已经尝试了所有OpenGL ES 2.0格式 还有一些OpenGLES1.0 …但有些无法加载,有些则以黑色显示 我正在用这个代码加载纹理 // load texture CC3Texture* texture = [CC3Texture textureFromFile:@“my_texture.pvr”]; 加载纹理的代码正常,但并非所有由PVRTexTool生成的格式都受支持 使用命令行工具
// load texture
CC3Texture* texture = [CC3Texture textureFromFile:@“my_texture.pvr”];
加载纹理的代码正常,但并非所有由PVRTexTool生成的格式都受支持 使用命令行工具支持的格式有:
Command:
PVRTexToolCLI -i in.png -o out.pvr -f <format> [-q <quality>] [-m <numberofmipmaps>]
Options:
format
bits format Cocos2d Cocos3d transparency
32 R8G8B8A8,UBN y y y
16 R8G8B8,UBN y y n
16 R4G4B4A4,USN y y y
16 R5G5B5A1,USN y y y
16 R5G6B5,USN y y n
16 A8I8,UBN ? ? ?
8 A8,UBN y y y
8 I8 ? ? ?
4 PVRTC1_4 y * y
2 PVRTC1_2 y * y
4 PVRTC1_4_RGB y * n
2 PVRTC1_2_RGB y * n
4 PVRTC2_4 n n ?
2 PVRTC2_2 n n ?
? don’t know
* needs 9 mipmaps
y supported
n really :)
quality for PVRTC:
pvrtcfastest
pvrtcfast
pvrtcnormal
pvrtchigh
pvrtcbest
I'll update this table when needed
命令:
PVRTexToolCLI-i in.png-o out.pvr-f[-q][-m]
选项:
格式
bits格式Cocos2d Cocos3d透明度
32 R8G8B8A8,UBN y
16 R8G8B8,UBN y y n
16 R4G4B4A4,USN y
16 R5G5B5A1,美国纽约
16 R5G6B5,美国纽约州
16 A8I8,UBN?
8 A8,UBN y
8i8?
4 PVRTC1_4 y*y
2 PVRTC1_2 y*y
4 PVRTC1_4_RGB y*n
2 PVRTC1_2_RGB y*n
4 PVRTC2_4 n?
2 PVRTC2_2 n?
? 不知道
*需要9张地图
y支撑
n:真的吗
PVRTC的质量:
最快的
pvrtcfast
pvrtchnormal
PVRTCHOW
pvrtcbest
需要时,我将更新此表
加载纹理的代码正常,但并非所有由PVRTexTool生成的格式都受支持
使用命令行工具支持的格式有:
Command:
PVRTexToolCLI -i in.png -o out.pvr -f <format> [-q <quality>] [-m <numberofmipmaps>]
Options:
format
bits format Cocos2d Cocos3d transparency
32 R8G8B8A8,UBN y y y
16 R8G8B8,UBN y y n
16 R4G4B4A4,USN y y y
16 R5G5B5A1,USN y y y
16 R5G6B5,USN y y n
16 A8I8,UBN ? ? ?
8 A8,UBN y y y
8 I8 ? ? ?
4 PVRTC1_4 y * y
2 PVRTC1_2 y * y
4 PVRTC1_4_RGB y * n
2 PVRTC1_2_RGB y * n
4 PVRTC2_4 n n ?
2 PVRTC2_2 n n ?
? don’t know
* needs 9 mipmaps
y supported
n really :)
quality for PVRTC:
pvrtcfastest
pvrtcfast
pvrtcnormal
pvrtchigh
pvrtcbest
I'll update this table when needed
命令:
PVRTexToolCLI-i in.png-o out.pvr-f[-q][-m]
选项:
格式
bits格式Cocos2d Cocos3d透明度
32 R8G8B8A8,UBN y
16 R8G8B8,UBN y y n
16 R4G4B4A4,USN y
16 R5G5B5A1,美国纽约
16 R5G6B5,美国纽约州
16 A8I8,UBN?
8 A8,UBN y
8i8?
4 PVRTC1_4 y*y
2 PVRTC1_2 y*y
4 PVRTC1_4_RGB y*n
2 PVRTC1_2_RGB y*n
4 PVRTC2_4 n?
2 PVRTC2_2 n?
? 不知道
*需要9张地图
y支撑
n:真的吗
PVRTC的质量:
最快的
pvrtcfast
pvrtchnormal
PVRTCHOW
pvrtcbest
需要时,我将更新此表
看看cc3demomashupsene addSkyBox
方法
在那里,您可以取消对加载Skybox.pvr
文件的行的注释。您还需要取消对调用addSkyBox
方法的initializeScene
方法中的行的注释
Skybox.pvr
是一种立方体贴图纹理,包含六个压缩的PVRTC 2bpp纹理。您可以使用PVRTexTool打开此纹理,并将其与尝试加载的纹理进行比较。请查看cc3demomashupsene addSkyBox
方法
在那里,您可以取消对加载Skybox.pvr
文件的行的注释。您还需要取消对调用addSkyBox
方法的initializeScene
方法中的行的注释
Skybox.pvr
是一种立方体贴图纹理,包含六个压缩的PVRTC 2bpp纹理。您可以使用PVRTexTool打开此纹理,并将其与您尝试加载的纹理进行比较。Wierd,Skybox.pvr CC3Demomashupse的最新格式为PVRTC 2bpp,无符号规范化字节,线性RGB,不带mipmap,但纹理元数据以39字节而不是24字节保存,可能这是PVRTexTool v 4.1.3中的一种新格式。结果表明,PVRTC I需要9个mipmap,否则纹理将加载,但渲染为blackWierd,Skybox的clotest格式。pvr CC3Demomashupse是PVRTC 2bpp,无符号规范化字节,线性RGB,没有mipmap,但纹理元数据以39字节而不是24字节保存,可能这是PVRTexTool v 4.1.3中的一种新格式。结果表明,PVRTC I需要9个mipmap,否则纹理将加载,但渲染为黑色