Cocos2d iphone 如何在cocos2d中正确放大batchnode?

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我想为我的新应用程序只支持一组图像的高清显示。我为精灵编写了一个容器,这样它就可以在需要时根据它的定位点放大图像。但是,当我在spritesheet中创建图像时,我找不到实现相同目标的方法。由于所有图像都加载在一个batchnode中,我找不到正确放大batchnode的方法,比如说基于不同的定位点缩放batchnode中的每个图像。所以我想知道是否有人知道这个问题的解决方案


提前感谢您的回复

如果不使用高清图像,只需禁用视网膜显示支持即可。这样做将使您的游戏在视网膜设备上与在SD设备上看起来完全相同


如果您提供单独的高清图像,您只能在视网膜设备上看到图像质量的提高。如果您不这样做,那么启用视网膜模式就没有意义了。

非常感谢您的回答,但根据我的测试,我确实看到视网膜显示质量有所提高,因为我想我使用的是一组高质量的图像。