Cocos2d iphone 在cocos2d中正确实现粒子设计器plist发射器?
我对如何正确使用粒子设计器中的发射器以及cocos2d中的视网膜显示器感到困惑。我曾尝试使用一个发射器,该发射器带有非高清纹理(例如,Cocos2d iphone 在cocos2d中正确实现粒子设计器plist发射器?,cocos2d-iphone,particles,Cocos2d Iphone,Particles,我对如何正确使用粒子设计器中的发射器以及cocos2d中的视网膜显示器感到困惑。我曾尝试使用一个发射器,该发射器带有非高清纹理(例如,fire.png)并保存为“particle.plist”,无论是否嵌入纹理,我都会收到某种警告。然后我用fire hd.png和名称“particle hd.plist”制作了另一个发射器,我得到了相同类型的警告,比如,cococs2d:Filename(fire hd.png)包含-hd后缀。移除它。参见cocos2d第1040期 搜索问题#1040会产生一些
fire.png
)并保存为“particle.plist
”,无论是否嵌入纹理,我都会收到某种警告。然后我用fire hd.png
和名称“particle hd.plist
”制作了另一个发射器,我得到了相同类型的警告,比如,cococs2d:Filename(fire hd.png)包含-hd后缀。移除它。参见cocos2d第1040期
搜索问题#1040
会产生一些信息,但不足以修复此问题
一点启示?您需要准备这些文件
- particle.plist(它使用纹理“fire.png”,嵌入或不嵌入纹理)
- fire-hd.png
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"particle1_traile" ofType:@"plist"];
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
CCParticleSystem *particle = [[[CCParticleSystemQuad alloc]
initWithDictionary:dict] autorelease];
@Kazuki-我尝试了一下,得到了警告:
CCFileUtils:warning HD file not found:particle1_trail-HD.plist
我的项目中有particle1_traile.plist
和fire HD.png
。