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Cocos2d iphone 使用Cocos2D和Box2D滚动背景_Cocos2d Iphone_Scroll_Box2d - Fatal编程技术网

Cocos2d iphone 使用Cocos2D和Box2D滚动背景

Cocos2d iphone 使用Cocos2D和Box2D滚动背景,cocos2d-iphone,scroll,box2d,Cocos2d Iphone,Scroll,Box2d,我试图创建一个简单的游戏,主要包括一个球滚下斜坡。球员唯一的控制就是使球跳跃。我的问题是,当球在屏幕上保持在同一位置时,最好的方法是什么?我考虑过CCCamera,但它似乎不是最好的选择,因为我想要一个重复的背景图像。手动滚动背景也给我带来了麻烦,因为它不清楚如何让球停留在一个地方,同时让Box2D处理物理。我非常感谢您的帮助,因为我已经在这上面呆了很长时间。在绘制游戏内容的图层上使用,并让它跟随球精灵: [gameLayer runAction:[CCFollow actionWithTarg

我试图创建一个简单的游戏,主要包括一个球滚下斜坡。球员唯一的控制就是使球跳跃。我的问题是,当球在屏幕上保持在同一位置时,最好的方法是什么?我考虑过CCCamera,但它似乎不是最好的选择,因为我想要一个重复的背景图像。手动滚动背景也给我带来了麻烦,因为它不清楚如何让球停留在一个地方,同时让Box2D处理物理。我非常感谢您的帮助,因为我已经在这上面呆了很长时间。

在绘制游戏内容的图层上使用,并让它跟随球精灵:

[gameLayer runAction:[CCFollow actionWithTarget:ball]];
在绘制游戏内容的图层上使用,并让它跟随球精灵:

[gameLayer runAction:[CCFollow actionWithTarget:ball]];