Cocos2d iphone coco2d游戏更新
在coco2d游戏中,更新功能是每1/60秒调用一次Cocos2d iphone coco2d游戏更新,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,在coco2d游戏中,更新功能是每1/60秒调用一次 this.scheduleUpdate(); update: function (dt) { } 分数标签是 var scoreLabel = cc.LabelTTF.create("0", "fantasy", 20, cc.size(0, 0), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT); scoreLabel.setPosition(cc.p(winSize.width - 80, winSize.heig
this.scheduleUpdate();
update: function (dt) { }
分数标签是
var scoreLabel = cc.LabelTTF.create("0", "fantasy", 20, cc.size(0, 0), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT);
scoreLabel.setPosition(cc.p(winSize.width - 80, winSize.height));
scoreLabel.schedule(function () {
var showingScore = parseInt(scoreLabel.getString());
if (showingScore < b2.getUserScore()) {
scoreLabel.setString((showingScore + 5)
.toString());
}
});
this.addChild(scoreLabel, 5);
var scoreLabel=cc.LabelTTF.create(“0”,“幻想”,20,cc.size(0,0),cc.TEXT\u ALIGNMENT\u LEFT);
scoreLabel.setPosition(cc.p(winSize.width-80,winSize.height));
scoreLabel.schedule(函数(){
var showingScore=parseInt(scoreLabel.getString());
if(showingScore
分数标签多久更新一次?如何设置计时器以每2秒更新一次scoreLabel?您可以为此设置时间表:
-(void) schedule: @SEL(selector) interval: ccTime ;
选择器:要更新的函数。
间隔:每次更新之间的时间间隔
您可以初始化标签,然后在函数(例如“更新标签”)中更改其
属性