Cocos2d iphone coco2d游戏更新

Cocos2d iphone coco2d游戏更新,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,在coco2d游戏中,更新功能是每1/60秒调用一次 this.scheduleUpdate(); update: function (dt) { } 分数标签是 var scoreLabel = cc.LabelTTF.create("0", "fantasy", 20, cc.size(0, 0), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT); scoreLabel.setPosition(cc.p(winSize.width - 80, winSize.heig

在coco2d游戏中,更新功能是每1/60秒调用一次

    this.scheduleUpdate();

update: function (dt) { }
分数标签是

  var scoreLabel = cc.LabelTTF.create("0", "fantasy", 20, cc.size(0, 0), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT);
    scoreLabel.setPosition(cc.p(winSize.width - 80, winSize.height));
    scoreLabel.schedule(function () {
        var showingScore = parseInt(scoreLabel.getString());
        if (showingScore < b2.getUserScore()) {
            scoreLabel.setString((showingScore + 5)
                .toString());
        }
    });
    this.addChild(scoreLabel, 5);
var scoreLabel=cc.LabelTTF.create(“0”,“幻想”,20,cc.size(0,0),cc.TEXT\u ALIGNMENT\u LEFT);
scoreLabel.setPosition(cc.p(winSize.width-80,winSize.height));
scoreLabel.schedule(函数(){
var showingScore=parseInt(scoreLabel.getString());
if(showingScore

分数标签多久更新一次?如何设置计时器以每2秒更新一次scoreLabel?

您可以为此设置时间表:

-(void) schedule:  @SEL(selector)  interval:  ccTime  ;
选择器:要更新的函数。 间隔:每次更新之间的时间间隔

您可以初始化标签,然后在函数(例如“更新标签”)中更改其 属性