Cocos2d-x/从函数控制drawNode

Cocos2d-x/从函数控制drawNode,cocos2d-x,cocos2d-x-3.0,Cocos2d X,Cocos2d X 3.0,我正试图通过上面代码中的函数“HelloWorld::touchDetector”为声明为“dotNode”的drawNode设置动画 但当我点击并启动该功能时,我总是获得EXC_BAD_访问权限。 (调试区域显示:“dotNode cocos2d::DrawNode*NULL 0x0000000000000000”/“this COCOCOS2D::Node*NULL 0x0000000000000000”或类似内容。) 有人知道为什么会这样吗?我认为这段代码可以工作,因为我在HelloWor

我正试图通过上面代码中的函数“HelloWorld::touchDetector”为声明为“dotNode”的drawNode设置动画

但当我点击并启动该功能时,我总是获得EXC_BAD_访问权限。 (调试区域显示:“dotNode cocos2d::DrawNode*NULL 0x0000000000000000”/“this COCOCOS2D::Node*NULL 0x0000000000000000”或类似内容。)

有人知道为什么会这样吗?我认为这段代码可以工作,因为我在HelloWorld.h中声明了drawNode公共,但事实并非如此。(标签使用的代码几乎相同。)

谢谢


HelloWorld.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::LayerGradient
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

    cocos2d::DrawNode *dotNode;

    void touchDetector(double locationX, double locationY);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorld.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool HelloWorld::init(){

    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }


    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();


    DrawNode *dotNode = DrawNode::create();
    dotNode->drawDot(Point(visibleSize.width*.5, visibleSize.height*.5), 10, Color4F(Color3B::WHITE));

    this->addChild(dotNode, 1);



    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->setSwallowTouches(true);
    listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) mutable{
        Point location = touch->getLocation();

        HelloWorld::touchDetector(location.x, location.y);
        return true;
    };
    this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, dotNode);

    return true;
}



void HelloWorld::touchDetector(double locationX, double locationY){
    FiniteTimeAction* scale = EaseBounceOut::create(ScaleTo::create( 0.45f, 1.0f));
    dotNode->runAction(scale);

    return;
}

错误是声明一个局部变量
DrawNode*dotNode=DrawNode::create()。

删除该声明并应能正常工作。

create函数在内部自动删除该对象。所以你必须保留那个物体。我认为这就是问题所在

创建后只需调用retain


点节点->保留()

这似乎是由声明问题引起的错误。但保留这个物体对我来说是一个新的见解。非常感谢你。