Cocos2d x 平铺贴图未完全渲染

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我用的是cocos2d-x3.17。在精灵上运行跟随操作时,平铺贴图无法完全渲染。该地图看起来与下面帖子中显示的屏幕记录完全相同

但他们使用的是Cocos Creator,可以通过设置ENABLE_tileMap_CULLING=false来修复它


是否存在C++中的等价设置?

发现根本原因是场景已被后续动作所移动。在cocos2d-x中,场景似乎不应该移动。

发现根本原因是场景已通过后续操作移动。在cocos2d-x中,场景似乎不应该移动