cocos2d-x模拟按坐标单击

cocos2d-x模拟按坐标单击,cocos2d-x,Cocos2d X,使用:cocos2d-x 2.1.1 我有一个基于cocos2d-x的游戏,我应该为这个游戏实现相同的代码,可以利用元素。现在,我可以接收和发送到服务器从场景坐标等所有元素 现在我需要使用坐标单击游戏场景 我尝试在游戏场景上创建CCLayer,并使用坐标调用CCtouchesBeging函数,但放置在此CCLayer下的元素从未接收到触摸事件 是否可以在不改变游戏源的情况下模拟按坐标单击 非常感谢您需要做的事情:接收触摸事件,将它们转发给处理它们的代码。然后,当您模拟事件时,您将调用相同的方法。

使用:cocos2d-x 2.1.1 我有一个基于cocos2d-x的游戏,我应该为这个游戏实现相同的代码,可以利用元素。现在,我可以接收和发送到服务器从场景坐标等所有元素

现在我需要使用坐标单击游戏场景

我尝试在游戏场景上创建CCLayer,并使用坐标调用CCtouchesBeging函数,但放置在此CCLayer下的元素从未接收到触摸事件

是否可以在不改变游戏源的情况下模拟按坐标单击


非常感谢

您需要做的事情:接收触摸事件,将它们转发给处理它们的代码。然后,当您模拟事件时,您将调用相同的方法。您不能自己生成触摸事件。不,我不能调用此方法,因为我收集了所有元素作为CCNode,并且不能将此CCNode强制转换为自定义类。我的类名仅为字符串,例如CustomButton。我不能修改游戏代码,只需要为CCNode坐标包含调用触摸的自定义包装器