Codenameone 可以在CN1应用程序中编辑iOSPort下的代码吗?

Codenameone 可以在CN1应用程序中编辑iOSPort下的代码吗?,codenameone,Codenameone,我知道如何调试和修改应用程序中的CodenameOne源代码。这就是所描述的 我可以对iOSPort下的代码执行同样的操作吗?我对测试Ports/iOSPort/nativeSources/CodenameOne\u GLAppDelegate.m的修改版本感兴趣。使用构建提示向委托追加代码不是一个选项,因为我需要测试的是现有方法中的更改。 我想最近的一次更新破坏了其中的一些东西,但是我在GitHub上提出的问题没有得到回复,所以我想看看当您使用include source时,我是否可以自己提出

我知道如何调试和修改应用程序中的CodenameOne源代码。这就是所描述的

我可以对iOSPort下的代码执行同样的操作吗?我对测试Ports/iOSPort/nativeSources/CodenameOne\u GLAppDelegate.m的修改版本感兴趣。使用构建提示向委托追加代码不是一个选项,因为我需要测试的是现有方法中的更改。
我想最近的一次更新破坏了其中的一些东西,但是我在GitHub上提出的问题没有得到回复,所以我想看看当您使用include source时,我是否可以自己提出一个修复方案。完整的iOS端口包含在源代码中,您可以直接调试到端口中。您可以将更改复制并粘贴到其中,然后调试这些更改。然后复制并粘贴回去


这就是我们测试端口更改的方法。

所以我没有mac,想知道是否有办法使用修改过的端口构建最终的ipa文件。这将是我在没有mac的情况下最接近调试的方法。我还需要调试ios推注册哪个atm坏了,我想这是无法调试的。我有一个带有xCode的MacInCloud,这是否足以制作一个修改后的ipa文件,并改变端口?不,你需要一个Mac。在发送生成时,不能将内置代码名替换为一个实现或端口。