Collision detection 如何找到接触法线和穿透深度

Collision detection 如何找到接触法线和穿透深度,collision-detection,normals,Collision Detection,Normals,问题如下: 考虑半径为3且中心点(1,1,1)与对象三角形面碰撞的球体。三角形的顶点是(−3.−3.−7), (3,−3.−1) 及(−3,3,−1). 确定接触法线和穿透深度 我不知道怎么做,也不知道从哪里开始。如果有任何帮助,我将不胜感激。我将投票结束这个问题,因为它不是关于编程,而是关于数学。与其结束它,不如给我指出正确的方向?我尝试了堆栈交换,但没有结果。

问题如下:

考虑半径为3且中心点(1,1,1)与对象三角形面碰撞的球体。三角形的顶点是(−3.−3.−7), (3,−3.−1) 及(−3,3,−1). 确定接触法线和穿透深度


我不知道怎么做,也不知道从哪里开始。如果有任何帮助,我将不胜感激。

我将投票结束这个问题,因为它不是关于编程,而是关于数学。与其结束它,不如给我指出正确的方向?我尝试了堆栈交换,但没有结果。