Colors LWJGL-color4f alpha不工作
我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明的四边形(snake元素)。我已经启用了GL_混合并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_减去SRC_ALPHA)作为渲染。 但当我启用GL_混合时,我再也看不到我的四边形,即使alpha设置为1 我的渲染方法:Colors LWJGL-color4f alpha不工作,colors,lwjgl,alpha,blending,Colors,Lwjgl,Alpha,Blending,我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明的四边形(snake元素)。我已经启用了GL_混合并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_减去SRC_ALPHA)作为渲染。 但当我启用GL_混合时,我再也看不到我的四边形,即使alpha设置为1 我的渲染方法: for(SnakeElement e : elements) e.render(); c.render(); if(!walls) {
for(SnakeElement e : elements)
e.render();
c.render();
if(!walls) {
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
glEnd();
}
// render hud
glEnable(GL_BLEND);
TextureImpl.bindNone();
Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
glDisable(GL_BLEND);
if(menuState == MenuState.BACK)
back.render();
else if(menuState == MenuState.QUIT2)
quit2.render();
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
以及SnakeElement渲染方法:
for(SnakeElement e : elements)
e.render();
c.render();
if(!walls) {
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
glEnd();
}
// render hud
glEnable(GL_BLEND);
TextureImpl.bindNone();
Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
glDisable(GL_BLEND);
if(menuState == MenuState.BACK)
back.render();
else if(menuState == MenuState.QUIT2)
quit2.render();
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
这就是问题所在。启用GL_混合后,我看不到此四边形。当我取消对glEnable(GL_BLEND)的注释时,它可以工作,但显然不能使用alpha通道
我的初始值(如果需要):
谢谢你的帮助 这可能与您的
glClearColor
命令有关
您将alpha设置为0,这样就不会清除屏幕
试着把它改成
glClearColor(0, 0, 0, 1);
问题解决了!只需将render()中的“TextureImpl.bindNone();”放在顶部。现在工作正常,谢谢:)