Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/mercurial/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Colors LWJGL-color4f alpha不工作_Colors_Lwjgl_Alpha_Blending - Fatal编程技术网

Colors LWJGL-color4f alpha不工作

Colors LWJGL-color4f alpha不工作,colors,lwjgl,alpha,blending,Colors,Lwjgl,Alpha,Blending,我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明的四边形(snake元素)。我已经启用了GL_混合并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_减去SRC_ALPHA)作为渲染。 但当我启用GL_混合时,我再也看不到我的四边形,即使alpha设置为1 我的渲染方法: for(SnakeElement e : elements) e.render(); c.render(); if(!walls) {

我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明的四边形(snake元素)。我已经启用了GL_混合并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_减去SRC_ALPHA)作为渲染。 但当我启用GL_混合时,我再也看不到我的四边形,即使alpha设置为1

我的渲染方法:

        for(SnakeElement e : elements)
            e.render();

        c.render();


        if(!walls) {
            glColor3f(1, 1, 1);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
            glEnd();
        }

        // render hud
        glEnable(GL_BLEND);
        TextureImpl.bindNone();
        Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
        glDisable(GL_BLEND);

        if(menuState == MenuState.BACK)
            back.render();
        else if(menuState == MenuState.QUIT2)
            quit2.render();
    glEnable(GL_BLEND);
    glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
        glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
        glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
        glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);
以及SnakeElement渲染方法:

        for(SnakeElement e : elements)
            e.render();

        c.render();


        if(!walls) {
            glColor3f(1, 1, 1);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
            glEnd();
        }

        // render hud
        glEnable(GL_BLEND);
        TextureImpl.bindNone();
        Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
        glDisable(GL_BLEND);

        if(menuState == MenuState.BACK)
            back.render();
        else if(menuState == MenuState.QUIT2)
            quit2.render();
    glEnable(GL_BLEND);
    glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
        glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
        glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
        glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);
这就是问题所在。启用GL_混合后,我看不到此四边形。当我取消对glEnable(GL_BLEND)的注释时,它可以工作,但显然不能使用alpha通道

我的初始值(如果需要):


谢谢你的帮助

这可能与您的
glClearColor
命令有关

您将alpha设置为0,这样就不会清除屏幕

试着把它改成

glClearColor(0, 0, 0, 1);
问题解决了!只需将render()中的“TextureImpl.bindNone();”放在顶部。现在工作正常,谢谢:)