Concurrency 防止并发执行

Concurrency 防止并发执行,concurrency,rust,async-await,hyper,Concurrency,Rust,Async Await,Hyper,我想阻止异步调用的函数的并发执行。 函数从超服务调用,两个连接应导致一个连接等待另一个函数调用完成。我认为在其他线程/连接完成之前实现一个Future来阻止执行将解决这个问题。至于我的问题,我将未来存储在一个互斥体中,但当我锁定互斥体以获取并等待锁时,它显然会抱怨互斥体守卫没有被发送。我不知道如何解决这个问题,或者我的方式是否糟糕 | 132 | let mut locks = LOCKS.lock().unwrap(); | ------

我想阻止异步调用的函数的并发执行。 函数从超服务调用,两个连接应导致一个连接等待另一个函数调用完成。我认为在其他线程/连接完成之前实现一个Future来阻止执行将解决这个问题。至于我的问题,我将未来存储在一个
互斥体中
,但当我锁定互斥体以获取并等待锁时,它显然会抱怨互斥体守卫没有被发送。我不知道如何解决这个问题,或者我的方式是否糟糕

    |
132 |         let mut locks = LOCKS.lock().unwrap();
    |             --------- has type `std::sync::MutexGuard<'_, std::collections::HashMap<i64, hoster::hoster::LockFut>>`
...
136 |         lock.await;
    |         ^^^^^^^^^^ await occurs here, with `mut locks` maybe used later
137 |     }
    |     - `mut locks` is later dropped here

标准
互斥锁的防护是
!确实发送
,因此它不能在
等待
-s之间传送。对于这个任务,异步互斥通常是很好的事情。里面有一个,还有一个。他们的守卫是
Send
,此时问题应该得到解决

但是我想更进一步地说,
LockFut
解决了与异步互斥完全相同的问题。因此,对于这个特定的示例代码,可以显著简化为以下():

使用std::sync::Mutex作为StdMutex;
使用futures::lock::Mutex;
#[衍生(默认)]
结构状态{..}
类型SharedState=Arc;
懒惰的人!{
静态引用锁:StdMutex=Default::Default();
}
fn.非常感谢
lazy_static! {
   static ref LOCKS: Mutex<HashMap<i64, LockFut>> = Mutex::new(HashMap::new());
}

struct LockState {
    waker: Option<Waker>,
    locked: bool
}

struct LockFut {
    state: Arc<Mutex<LockState>>
}

impl Future for LockFut {
    type Output = ();

    fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> {
        let mut state = self.state.lock().unwrap();
        match state.locked {
            false => {
                Poll::Ready(())
            },
            true => {
                state.waker = Some(cx.waker().clone());
                Poll::Pending
            }
        }
    }
}

impl LockFut {
    fn new() -> LockFut {
        LockFut {
            state: Arc::new(Mutex::new(LockState {
                locked: false,
                waker: None
            }))
        }
    }

    pub fn release_lock(&mut self) {
        let mut state = self.state.lock().unwrap();
        state.locked = false;
        if let Some(waker) = state.waker.take() {
            waker.wake();
        }
    }

    pub async fn lock<'a>(id: i64) {
        let mut locks = LOCKS.lock().unwrap();
        // Wait for existing lock to be unlocked or create a new lock
        let lock = locks.entry(id).or_insert(LockFut::new());
        // Wait for the potential lock to be released
        lock.await;
    }

    pub fn unlock(id: i64) {
        match LOCKS.lock().unwrap().get_mut(&id) {
            Some(lock) => lock.release_lock(),
            None => warn!("No lock found for: {}", id)
        };
    }
}
async fn is_concurrent(id: i64) {
  should_not_be_concurrent().await;
}

async fn should_not_be_concurrent(id: i64) {
  LockFut::lock(id).await;
  // Do crazy stuff
  LockFut::unlock(id);
}