C++ cli 使用哪种封送:复制重载方法? 请考虑以下C++/CLI代码: typedef unsigned __int8 uint8_t; ... uint8_t unmanaged_buf[MAVLINK_MAX_PACKET_LEN]; array<uint8_t>^ Buffer; ... Marshal::Copy((IntPtr)unmanaged_buf, Buffer, 0, len); typedef无符号输入; ... uint8非托管buf[MAVLINK\u MAX\u PACKET\u LEN]; 数组^缓冲区; ... 封送处理::复制((IntPtr)非托管缓冲区,0,len);
以下是所使用的Marshal::Copy()方法吗C++ cli 使用哪种封送:复制重载方法? 请考虑以下C++/CLI代码: typedef unsigned __int8 uint8_t; ... uint8_t unmanaged_buf[MAVLINK_MAX_PACKET_LEN]; array<uint8_t>^ Buffer; ... Marshal::Copy((IntPtr)unmanaged_buf, Buffer, 0, len); typedef无符号输入; ... uint8非托管buf[MAVLINK\u MAX\u PACKET\u LEN]; 数组^缓冲区; ... 封送处理::复制((IntPtr)非托管缓冲区,0,len);,c++-cli,marshalling,C++ Cli,Marshalling,以下是所使用的Marshal::Copy()方法吗 Marshal::复制方法(IntPtr、数组、Int32、Int32) PS:上述方法的MSDN URL位于: 如果是,是因为字节是最接近无符号uu int8的类型吗?具体来说,VisualC++编译器如何确定使用哪种方法过载?< P>:< /P> 类型\uuuu int8、\uuuu int16和\uuuuu int32是具有相同大小的ANSI类型的同义词,可用于编写在多个平台上行为相同的可移植代码。\uu int8数据类型与typecha
Marshal::复制方法(IntPtr、数组、Int32、Int32)
PS:上述方法的MSDN URL位于:
如果是,是因为字节
是最接近无符号uu int8
的类型吗?具体来说,VisualC++编译器如何确定使用哪种方法过载?< P>:< /P>
类型\uuuu int8
、\uuuu int16
和\uuuuu int32
是具有相同大小的ANSI类型的同义词,可用于编写在多个平台上行为相同的可移植代码。\uu int8
数据类型与typechar
同义
这并没有说明类型的unsigned
版本,但我认为假设unsigned\u int8
与unsigned char
同义是有意义的
和来自:
下表显示内置VisualC++类型的关键字,这些类型是系统命名空间中预定义类型的别名。
无符号字符
:系统字节
综上所述,unsigned\uu int8
与System.Byte
的别名同义,这意味着它与C++/CLI代码中的System.Byte
相同。来源:
类型\uuuu int8
、\uuuu int16
和\uuuuu int32
是具有相同大小的ANSI类型的同义词,可用于编写在多个平台上行为相同的可移植代码。\uu int8
数据类型与typechar
同义
这并没有说明类型的unsigned
版本,但我认为假设unsigned\u int8
与unsigned char
同义是有意义的
和来自:
下表显示内置VisualC++类型的关键字,这些类型是系统命名空间中预定义类型的别名。
无符号字符
:系统字节
综上所述,
unsigned\uu int8
与System.Byte
的别名同义,这意味着它与C++/CLI代码中的System.Byte
相同。+1谢谢,特别是第二个(等效)链接。现在它是有意义的。第一个环节也是很好的,谈到推广。谢谢。+1谢谢你,特别是第二个链接。现在它是有意义的。第一个环节也是很好的,谈到推广。谢谢