Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/fsharp/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ cli 使用哪种封送:复制重载方法? 请考虑以下C++/CLI代码: typedef unsigned __int8 uint8_t; ... uint8_t unmanaged_buf[MAVLINK_MAX_PACKET_LEN]; array<uint8_t>^ Buffer; ... Marshal::Copy((IntPtr)unmanaged_buf, Buffer, 0, len); typedef无符号输入; ... uint8非托管buf[MAVLINK\u MAX\u PACKET\u LEN]; 数组^缓冲区; ... 封送处理::复制((IntPtr)非托管缓冲区,0,len);_C++ Cli_Marshalling - Fatal编程技术网

C++ cli 使用哪种封送:复制重载方法? 请考虑以下C++/CLI代码: typedef unsigned __int8 uint8_t; ... uint8_t unmanaged_buf[MAVLINK_MAX_PACKET_LEN]; array<uint8_t>^ Buffer; ... Marshal::Copy((IntPtr)unmanaged_buf, Buffer, 0, len); typedef无符号输入; ... uint8非托管buf[MAVLINK\u MAX\u PACKET\u LEN]; 数组^缓冲区; ... 封送处理::复制((IntPtr)非托管缓冲区,0,len);

C++ cli 使用哪种封送:复制重载方法? 请考虑以下C++/CLI代码: typedef unsigned __int8 uint8_t; ... uint8_t unmanaged_buf[MAVLINK_MAX_PACKET_LEN]; array<uint8_t>^ Buffer; ... Marshal::Copy((IntPtr)unmanaged_buf, Buffer, 0, len); typedef无符号输入; ... uint8非托管buf[MAVLINK\u MAX\u PACKET\u LEN]; 数组^缓冲区; ... 封送处理::复制((IntPtr)非托管缓冲区,0,len);,c++-cli,marshalling,C++ Cli,Marshalling,以下是所使用的Marshal::Copy()方法吗 Marshal::复制方法(IntPtr、数组、Int32、Int32) PS:上述方法的MSDN URL位于: 如果是,是因为字节是最接近无符号uu int8的类型吗?具体来说,VisualC++编译器如何确定使用哪种方法过载?< P>:< /P> 类型\uuuu int8、\uuuu int16和\uuuuu int32是具有相同大小的ANSI类型的同义词,可用于编写在多个平台上行为相同的可移植代码。\uu int8数据类型与typecha

以下是所使用的Marshal::Copy()方法吗

Marshal::复制方法(IntPtr、数组、Int32、Int32)

PS:上述方法的MSDN URL位于:

如果是,是因为
字节
是最接近
无符号uu int8
的类型吗?具体来说,VisualC++编译器如何确定使用哪种方法过载?

< P>:< /P> 类型
\uuuu int8
\uuuu int16
\uuuuu int32
是具有相同大小的ANSI类型的同义词,可用于编写在多个平台上行为相同的可移植代码。
\uu int8
数据类型与type
char
同义

这并没有说明类型的
unsigned
版本,但我认为假设
unsigned\u int8
unsigned char
同义是有意义的

和来自:

下表显示内置VisualC++类型的关键字,这些类型是系统命名空间中预定义类型的别名。

无符号字符
系统字节

综上所述,
unsigned\uu int8
System.Byte
的别名同义,这意味着它与C++/CLI代码中的
System.Byte
相同。

来源:

类型
\uuuu int8
\uuuu int16
\uuuuu int32
是具有相同大小的ANSI类型的同义词,可用于编写在多个平台上行为相同的可移植代码。
\uu int8
数据类型与type
char
同义

这并没有说明类型的
unsigned
版本,但我认为假设
unsigned\u int8
unsigned char
同义是有意义的

和来自:

下表显示内置VisualC++类型的关键字,这些类型是系统命名空间中预定义类型的别名。

无符号字符
系统字节


综上所述,
unsigned\uu int8
System.Byte
的别名同义,这意味着它与C++/CLI代码中的
System.Byte
相同。

+1谢谢,特别是第二个(等效)链接。现在它是有意义的。第一个环节也是很好的,谈到推广。谢谢。+1谢谢你,特别是第二个链接。现在它是有意义的。第一个环节也是很好的,谈到推广。谢谢