C++ SDL2-检查是否创建了OpenGL上下文
我正在使用SDL2和OpenGL创建一个应用程序,它在3台不同的计算机上运行良好。但在另一台计算机(更新的arch linux)上,它没有这样做,它会因以下错误而崩溃:C++ SDL2-检查是否创建了OpenGL上下文,c++,linux,opengl,sdl-2,openglcontext,C++,Linux,Opengl,Sdl 2,Openglcontext,我正在使用SDL2和OpenGL创建一个应用程序,它在3台不同的计算机上运行良好。但在另一台计算机(更新的arch linux)上,它没有这样做,它会因以下错误而崩溃: OpenGL context already created 所以我的问题是:如何检查OpenGL上下文是否已经创建?然后,如果它已经被创建了,我如何获得它的句柄 如果我做不到这一点,我如何绕过这个问题?SDL2确实创建了一个OpenGL上下文,而您没有要求创建一个。然而,如果你要求它在OpenGL根本不工作的时候创建一个Op
OpenGL context already created
所以我的问题是:如何检查OpenGL上下文是否已经创建?然后,如果它已经被创建了,我如何获得它的句柄
如果我做不到这一点,我如何绕过这个问题?SDL2确实创建了一个OpenGL上下文,而您没有要求创建一个。然而,如果你要求它在OpenGL根本不工作的时候创建一个OpenGL上下文,那么SDL2就有点喜欢自由风格。(实际原因是它在错误检查方面做得不好,因此如果X未能创建OpenGL上下文,它会假定这是因为已经创建了上下文) 因此,要回答第三个问题(“我如何绕过这个问题”),您必须在尝试使用OpenGL之前修复它。数字,对吗 回答第一个和第二个问题,我知道没有API调用。。。但你可以用稍微不同的方式:
SDL_Window* window = NULL;
SDL_GLContext* context = NULL; // NOTE: This is a pointer!
...
int main(int argc, char** argv) {
// Stuff here, initialize 'window'
*context = SDL_GL_CreateContext(window);
// More stuff here
if (context) {
// context is initialized!! yay!
}
return 2; // Just to confuse people a bit =P
}