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C++ WinAPI窗口立即关闭_C++_Winapi - Fatal编程技术网

C++ WinAPI窗口立即关闭

C++ WinAPI窗口立即关闭,c++,winapi,C++,Winapi,我一直在尝试学习WINAPI,但我创建的窗口立即关闭。如您所见,当按下W键或左键时,它将关闭程序,但在没有按下任何按钮的情况下运行时,它仍将关闭 #include <windows.h> #include <windowsx.h> // the WindowProc function prototype LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPA

我一直在尝试学习WINAPI,但我创建的窗口立即关闭。如您所见,当按下W键或左键时,它将关闭程序,但在没有按下任何按钮的情况下运行时,它仍将关闭

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>


// the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
    UINT message,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam);

// the entry point for any Windows program
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow)
{
    // the handle for the window, filled by a function
    HWND hWnd;
    // this struct holds information for the window class
    WNDCLASSEX wc;

    // clear out the window class for use
    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    // fill in the struct with the needed information
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wc.lpszClassName = L"WindowClass1";

    // register the window class
    RegisterClassEx(&wc);

    // create the window and use the result as the handle
    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
        L"WindowClass1",    // name of the window class
        L"Game",   // title of the window
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,    // window style
        1,    // x-position of the window
        1,    // y-position of the window
        1800,    // width of the window
        1000,    // height of the window
        NULL,    // we have no parent window, NULL
        NULL,    // we aren't using menus, NULL
        hInstance,    // application handle
        NULL);    // used with multiple windows, NULL

    // display the window on the screen
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    // enter the main loop:

    // this struct holds Windows event messages
    MSG msg;

    // wait for the next message in the queue, store the result in 'msg'
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        // translate keystroke messages into the right format
        TranslateMessage(&msg);

        // send the message to the WindowProc function
        DispatchMessage(&msg);
    }

    // return this part of the WM_QUIT message to Windows
    return msg.wParam;
}

// this is the main message handler for the program
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // sort through and find what code to run for the message given
    switch (message)
    {
        // this message is read when the window is closed

    case WM_MOUSEMOVE:
    {

        // Retrieve mouse screen position
        int x = (short)LOWORD(lParam);
        int y = (short)HIWORD(lParam);

        // Check to see if the left button is held down:
        bool leftButtonDown = wParam & MK_LBUTTON;

        // Check if right button down:
        bool rightButtonDown = wParam & MK_RBUTTON;

        if (leftButtonDown == true)
        {
            //left click
            //example lets close the program when press w
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }


    }

    case WM_KEYDOWN:
    {                        
        switch (wParam)
        {
        case 'W':

            //w pressed
            //example lets close the program when press w
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
    }

    case WM_DESTROY:
    {
        // close the application entirely
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    default:
        break;
    }

    // Handle any messages the switch statement didn't
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
#包括
#包括
//WindowProc函数原型
LRESULT回调WindowProc(HWND HWND,
UINT消息,
WPARAM WPARAM,
LPARAM(LPARAM);
//任何Windows程序的入口点
int WINAPI WinMain(HINSTANCE HINSTANCE,
HINSTANCE HPPrevenstance,
LPSTR lpCmdLine,
国际展览(nCmdShow)
{
//窗口的句柄,由函数填充
HWND-HWND;
//此结构保存窗口类的信息
WNDCLASSEX wc;
//清除窗口类以供使用
零内存(&wc,sizeof(WNDCLASSEX));
//用所需信息填写结构
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WindowProc;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hCursor=LoadCursor(空,IDC_箭头);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)彩色窗口;
wc.lpszClassName=L“WindowClass1”;
//注册窗口类
注册类别(&wc);
//创建窗口并将结果用作句柄
hWnd=CreateWindowEx(空,
L“WindowClass1”,//窗口类的名称
L“游戏”//窗口的标题
WS\u重叠窗口,//窗口样式
1,//窗口的x位置
1,//窗口的y位置
1800,//窗户的宽度
1000,//窗户的高度
NULL,//我们没有父窗口,NULL
NULL,//我们没有使用菜单,NULL
hInstance,//应用程序句柄
NULL);//用于多个窗口,NULL
//在屏幕上显示窗口
显示窗口(hWnd、nCmdShow);
//进入主循环:
//此结构保存Windows事件消息
味精;
//等待队列中的下一条消息,将结果存储在“msg”中
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//将击键消息转换为正确的格式
翻译信息(&msg);
//将消息发送到WindowProc函数
发送消息(&msg);
}
//将WM_退出消息的这一部分返回到Windows
返回msg.wParam;
}
//这是程序的主要消息处理程序
LRESULT回调WindowProc(HWND-HWND,UINT消息,WPARAM-WPARAM,LPARAM-LPARAM)
{
//对给定的消息进行排序并找到要运行的代码
开关(信息)
{
//此消息在窗口关闭时读取
案例WM_MOUSEMOVE:
{
//检索鼠标屏幕位置
INTX=(短)低阶(lParam);
int y=(短)HIWORD(lParam);
//检查左按钮是否按下:
bool leftButtonDown=wParam和MK_按钮;
//检查右键是否按下:
bool rightButtonDown=wParam&mkrbutton;
如果(leftButtonDown==true)
{
//左键单击
//示例:按w键时关闭程序
PostQuitMessage(0);
返回0;
}
}
案例WM_键控:
{                        
交换机(wParam)
{
案例“W”:
//w压
//示例:按w键时关闭程序
PostQuitMessage(0);
返回0;
}
}
案例WM_销毁:
{
//完全关闭应用程序
PostQuitMessage(0);
返回0;
}
违约:
打破
}
//处理switch语句未处理的任何消息
返回DefWindowProc(hWnd、message、wParam、lParam);
}

您的
开关
语句中没有
中断

你最终会被逐出家门

PostQuitMessage(0);
你可以这样做:

case WM_FOO:
{
  if ( bar ) {
      return 0;
  }
  break;
}

您的
switch
语句中没有
break

你最终会被逐出家门

PostQuitMessage(0);
你可以这样做:

case WM_FOO:
{
  if ( bar ) {
      return 0;
  }
  break;
}

您的交换机中缺少一些
break
语句,因此,例如,如果您收到
WM\u MOUSEMOVE
消息和
leftButtonDown!=如果为true
,则执行将通过
WM_KEYDOWN
,等等

最终,你会得到一个
案例WM\u DESTROY:
,它将
向你发布一条可爱的
退出消息


另一方面,通过在调试器中逐个语句单步执行,很容易发现这一点。

您的开关中缺少一些
break
语句,例如,如果您收到
WM\u MOUSEMOVE
消息和
leftButtonDown!=如果为true
,则执行将通过
WM_KEYDOWN
,等等

最终,你会得到一个
案例WM\u DESTROY:
,它将
向你发布一条可爱的
退出消息


另一方面,通过在调试器中逐个语句单步执行,很容易发现这一点。

如果不通过
WM\u MOUSEMOVE
消息检测单击,请使用
WM\u MOUSEDOWN


问题是,您的代码可能是通过单击某个东西启动的,因此当您的窗口收到第一条
WM_MOUSEMOVE
消息时,按钮实际上仍然被按下。代码运行速度比手指快得多。

不要通过WM\u MOUSEMOVE消息检测点击,而是使用WM\u MOUSEDOWN


问题是,您的代码可能是通过单击某个东西启动的,因此当您的窗口收到第一条
WM_MOUSEMOVE
消息时,按钮实际上仍然被按下。代码运行速度比手指快得多。

旁注,有些注释是不正确的。样式注释:编写if(condition),而不是if(condition==true)。请尝试删除此项:“return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);”这有什么区别吗?旁注,有些评论是不正确的。风格评论: