C++ 为什么重新绘制窗口后角色的阴影仍然存在?
使用WTL和图形,我重写了一个列表视图工具,如: ,但单击要排序的姓名或电话号码标题后,它显示为: 看起来老的那个还在,但不太清楚,怎么了 核心绘图代码:C++ 为什么重新绘制窗口后角色的阴影仍然存在?,c++,listview,gdi+,gdi,wtl,C++,Listview,Gdi+,Gdi,Wtl,使用WTL和图形,我重写了一个列表视图工具,如: ,但单击要排序的姓名或电话号码标题后,它显示为: 看起来老的那个还在,但不太清楚,怎么了 核心绘图代码: void _DrawItem(HDC hDC, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { ... CDCHandle dcx; Gdiplus::Graphics grap(hDC);
void _DrawItem(HDC hDC, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
...
CDCHandle dcx;
Gdiplus::Graphics grap(hDC);
CRect rcTmp;
GetClientRect(&rcTmp);
dcx.Attach(hDC);
BOOL bBackColor = TRUE;
if ((lpDrawItemStruct->itemID % 2) == 0)
{
bBackColor = FALSE;
}
Gdiplus::SolidBrush mySolidBrush(Gdiplus::Color(235, 235, 235,235));
if (pItem->getOver() || pItem->getChecked())
{
mySolidBrush.SetColor(Gdiplus::Color(215, 0, 0, 215));
}else{
if (bBackColor)
{
mySolidBrush.SetColor(Gdiplus::Color(235, 235, 235, 235));
}else{
mySolidBrush.SetColor(Gdiplus::Color(255, 255, 255, 255));
}
}
grap.FillRectangle(&mySolidBrush, lpDrawItemStruct->rcItem.left , lpDrawItemStruct->rcItem.top, nColumWidth,
lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top);
只是猜测一下,但是alpha透明度值不是不透明的,因此用235235235235填充rect将与旧内容混合。阿尔法可能需要255 @sounder:那么,如果你说“我试过了,但没有效果”,你为什么要接受这个答案??