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Opengl创建3d长方体而不是简单的三角形 我用C++编写了下面的代码,使用OpenGL库,它给了我一个简单的三角形(屏幕)(2D)< /P>_C++_Opengl - Fatal编程技术网

Opengl创建3d长方体而不是简单的三角形 我用C++编写了下面的代码,使用OpenGL库,它给了我一个简单的三角形(屏幕)(2D)< /P>

Opengl创建3d长方体而不是简单的三角形 我用C++编写了下面的代码,使用OpenGL库,它给了我一个简单的三角形(屏幕)(2D)< /P>,c++,opengl,C++,Opengl,如何更改渲染函数中的代码以编写3d长方体或基本体对象 代码如下: #include <iostream> #include <GLUT/GLUT.h> #include <OpenGL/OpenGL.h> void render(void); int main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT

如何更改渲染函数中的代码以编写3d长方体或基本体对象

代码如下:

#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>

void render(void);
int main(int argc, char ** argv)

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Welcome");

    glutDisplayFunc(render);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void render(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glVertex2f(-0.5, -0.5);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(0.5,0.0);
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
    glVertex2f(0.0,0.5);


    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
#包括
#包括
#包括
无效渲染(无效);
int main(int argc,字符**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_双精度| GLUT_RGBA | GLUT_深度);
位置(100100);
glutInitWindowSize(800600);
“欢迎”窗口;
glutDisplayFunc(渲染);
glutMainLoop();
返回0;
}
无效渲染(无效)
{
glClear(GL_颜色_缓冲_位| GL_深度_缓冲_位);
glBegin(GL_多边形);
GL3F(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
GL3F(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(0.5,0.0);
GL3F(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(0.0,0.5);
格伦德();
glutSwapBuffers();
}

如果您只想显示一个简单的多维数据集,请查看“glutSolidCube”(以及其他“glutSolidABC”函数):

但是,在显示三维对象时,必须设置投影矩阵、世界矩阵(“查看器”或“摄影机”的变换),如果要变换对象,还必须为每个对象设置模型矩阵

可以在“教程->glut”部分找到一些好的kickstart课程


如果要创建自己的网格(立方体、球体等),必须编写包含顶点和索引的网格或曲面类。当rendercall出现时,这个类必须绘制它的所有顶点和三角形-你的立方体/球体/等等。

作为Denis答案的后续

如果您愿意学习更多的OpenGL(如果您只想绘制一个立方体,可能需要更高的要求…),下面是我在进行小演示时重用的代码。它使用顶点数组+缓冲区对象,并创建一个以(0,0,0)为中心的纹理矩形棱柱。您需要提供自己的纹理

生成矩形棱镜的代码为:

void GLmakeRect(GLuint vao, GLuint vbo[2], float w, float h, float d, GLuint storageHint) {
  /*
         8|---|9
         0|BAC|1
    10|---|---|---|12
      |LEF|TOP|RIG|
    11|---|---|---|13
         3|FRO|2
         4|---|5
          |BOT|
         6|---|7
  */
  float verts[] = {
    -0.5*w, 0.5*h, -0.5*d,   1.0/3.0, 0.25,
    0.5*w, 0.5*h, -0.5*d,    2.0/3.0, 0.25,
    0.5*w, 0.5*h, 0.5*d,     2.0/3.0, 0.5,
    -0.5*w, 0.5*h, 0.5*d,    1.0/3.0, 0.5,
    -0.5*w, -0.5*h, 0.5*d,   1.0/3.0, 0.75,
    0.5*w, -0.5*h, 0.5*d,    2.0/3.0, 0.75,
    -0.5*w, -0.5*h, -0.5*d,  1.0/3.0, 1.0,
    0.5*w, -0.5*h, -0.5*d,   2.0/3.0, 1.0,
    -0.5*w, -0.5*h, -0.5*d,  1.0/3.0, 0.0,
    0.5*w, -0.5*h, -0.5*d,   2.0/3.0, 0.0,
    -0.5*w, -0.5*h, -0.5*d,  0.0, 0.25,
    -0.5*w, -0.5*h, 0.5*d,   0.0, 0.5,
    0.5*w, -0.5*h, -0.5*d,   1.0, 0.25,
    0.5*w, -0.5*h, 0.5*d,    1.0, 0.5
  };
  int polys[] = {
    0, 3, 1, 1, 3, 2,    // TOP
    3, 4, 2, 2, 4, 5,    // FRONT
    4, 6, 5, 5, 6, 7,    // BOTTOM
    8, 0, 9, 9, 0, 1,    // BACK
    10, 11, 0, 0, 11, 3, // LEFT
    1, 2, 12, 12, 2, 13  // RIGHT
  };
  glBindVertexArray(vao);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), &verts[0], storageHint);
  glEnableVertexAttribArray(0);
  glEnableVertexAttribArray(1);
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(float), 0);
  glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(float), (void*)(3*sizeof(float)));
  glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[1]);
  glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(polys), &polys[0], storageHint);
}
您可以在初始化过程中调用如下函数:

GLuint vao, vbo[2]
glGenVertexArrays(1, &vao);
glGenBuffers(2, &vbo[0]);
GLmakeRect(vao, vbo, 1, 1, 1, GL_STATIC_DRAW);
要在渲染循环中绘制立方体,请执行以下操作:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, yourTextureHandleHere);
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, 0);

OpenGL不是一个实用工具工具箱,如果你想绘制原语,你需要将它们描述为三角形的集合。。。或者,您也可以使用各种许可证提供的众多3D引擎之一。