C++ 对类构造函数的未定义引用,包括.cpp文件修复
我遇到的问题是,当我为我创建的类调用构造函数时,我得到以下错误 main.cpp:20:未定义对的引用 `StaticObject::StaticObject(图形*,sf::字符串,C++ 对类构造函数的未定义引用,包括.cpp文件修复,c++,debugging,netbeans,g++,C++,Debugging,Netbeans,G++,我遇到的问题是,当我为我创建的类调用构造函数时,我得到以下错误 main.cpp:20:未定义对的引用 `StaticObject::StaticObject(图形*,sf::字符串, sf::矢量2)' 在main.cpp中添加.cpp文件的include可以“修复”此问题,如下所示 ... #include "GameObjects/StaticObject.cpp" ... 虽然这解决了问题,但这似乎是一个糟糕的解决方案,与我之前被告知的情况背道而驰。还有别的办法解决这个问题吗?我正在使
sf::矢量2)' 在main.cpp中添加.cpp文件的include可以“修复”此问题,如下所示
...
#include "GameObjects/StaticObject.cpp"
...
虽然这解决了问题,但这似乎是一个糟糕的解决方案,与我之前被告知的情况背道而驰。还有别的办法解决这个问题吗?我正在使用Netbeans 7.3和g++来编写/编译这个程序。以下是相关代码
main.cpp
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Graphics/Graphics.hpp"
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"
int main(int argc, char** argv) {
//SETUP
Graphics graphics;
background = new StaticObject(&graphics, "Data/Images/BackgroundPlaceholder.png", sf::Vector2f(0,0));
...
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"
...
// Objects
StaticObject *background;
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"
class StaticObject{
public:
StaticObject();
StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position);
StaticObject(const StaticObject& orig);
virtual ~StaticObject();
private:
// The sprite stores the position
sf::Sprite *sprite;
sf::Texture *texture;
};
#include "StaticObject.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"
StaticObject::StaticObject(){
}
StaticObject::StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position) {
sprite = _graphics->AddSprite(texture_filename);
sprite->setPosition(_position);
}
StaticObject::StaticObject(const StaticObject& orig) {
}
StaticObject::~StaticObject() {
}
请任何人解释一下:
链接器找不到
StaticObject
的定义,这意味着您尚未编译并链接StaticObject.cpp。每个.cpp文件都需要单独编译,编译器为每个文件生成的对象文件需要提供给链接器
StaticObject::StaticObject(Graphics*, sf::String, sf::Vector2<float>)
在Main.cpp中包含StaticObject.cpp的原因是,您告诉预处理器将StaticObject.cpp的内容插入正在编译的Main.cpp中,因此定义成为Main.cpp编译输出的一部分。未定义引用的
错误指示函数/方法的定义链接器未找到(即此处的构造函数)
StaticObject::StaticObject(Graphics*, sf::String, sf::Vector2<float>)
解决了这个问题,它将实现作为main.cpp
的一部分引入,而您的实际实现是在StaticObject.cpp
中。解决这个问题的方法不正确
我没有太多使用Netbeans,但是应该有一个选项可以将所有.cpp文件添加到单个项目中,这样Netbeans就可以将所有.o
文件链接到单个可执行文件中
如果StaticObject.cpp
内置在自己的库中(我对此深表怀疑),那么您可能必须指定指向该库位置的路径,以便链接器可以找到实现
这是构建程序时理想的情况:
Compile: StaticObject.cpp -> StaticObject.o
Compile: main.cpp -> main.o
Link: StaticObject.o, main.o -> main_program
尽管gcc/g++中有跳过所有中间.o文件生成并直接生成main_程序
的方法,但如果您指定了所有源文件(以及任何库)在同一个命令行中。我不太了解netbeans,但可能GameObject/StaticObject.cpp没有作为编译源代码的一部分包含在内
这就是为什么如果您在main.cpp中手动包含它,他会找到源代码,并且一切正常。包含cpp文件会导致编译器将该代码构建为该文件的一部分(您不应该这样做),您需要做的是将GameObject/StaticObject.cpp文件编译为自己的对象,并将这两个对象链接在一起。我也有同样的问题,但我的问题是因为我使用的是Eclipse CDT和Autotools项目。因此,我必须手动将新的.h
和.cpp
文件添加到相应的Makefile.am
,并将其添加到当我做一个项目>重新配置项目,重建,就是这样。我在Qt中也遇到了同样的问题,我忘了将类添加到pro文件中。显然,没有添加到pro文件中,编译器无法识别它。所以我添加了它,然后再次运行qmake,这就解决了问题
基本上,您需要将文件添加到源代码中。您的项目中是否包含GameObject/StaticObject.cpp?看起来不像是错误造成的“在项目中”是什么意思?如上所述,使用“包含”似乎可以解决问题,但必须有更好的方法。顺便说一句,谢谢:)不要包含cpp,编译它并链接到对象文件。包含cpp文件会导致编译器将该代码构建为该文件的一部分(您不应该这样做),您需要做的是将GameObject/StaticObject.cpp文件编译为自己的对象,并将这两个对象链接在一起。你在用什么来构建?@bizzehdee我刚刚检查了NetBeans项目树,尽管这个类是使用NetBeans和更早的版本创建的,但它似乎以某种方式删除了自己。重新添加相关文件后,问题消失了。非常感谢你!把你的答案贴出来,如果可能的话,我会把它标记为解决方案,以表示感谢谢谢!:)不知怎的,StaticObject文件已经从项目中删除了它们自己。重新添加并解决问题!
Compile: StaticObject.cpp -> StaticObject.o
Compile: main.cpp -> main.o
Link: StaticObject.o, main.o -> main_program