C++ 解释复制构造函数示例

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复制构造函数用于很多事情,例如当我需要使用指针或为对象动态分配内存时。但是看看
tutorialpoint.com
上的这个例子:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
  int getLength( void );
  Line( int len );             // simple constructor
  Line( const Line &obj);  // copy constructor
  ~Line();                     // destructor

private:
  int *ptr;
};

// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len)
{
cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
// allocate memory for the pointer;
ptr = new int;
*ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // copy the value
}

Line::~Line(void)
{
cout << "Freeing memory!" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}

void display(Line obj)
{
   cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}

// Main function for the program
int main( )
{
   Line line(10);

   display(line);

  return 0;
}
当我注释掉(复制构造函数)和析构函数中的代码时,我得到了相同的结果:

Normal constructor allocating ptr
Length of line : 10

那么,在这里使用复制构造函数与不使用复制构造函数有什么区别呢?还有为什么“释放内存!”会出现两次?

打印被释放内存的地址

我相信你会发现编译器为你生成了构造函数,做了内容的值拷贝,包括指针,你正在双重释放指针,幸运的是运行时没有抱怨它


编译器生成的复制构造函数仍在调用中-在这方面没有任何更改,只是因为您没有编写它,所以没有从中打印任何内容。

函数的参数是按值传递的,因此编译器调用复制构造函数来创建它。当类定义其复制构造函数时,您将获得正确的语义:复制构造函数生成一个副本,并且该副本有自己的内存来保存长度。删除复制构造函数时,编译器会为您生成一个,并且传递到
display()
的副本与原始副本具有相同的指针。当该副本被销毁时,它将删除ptr指向的内存。当原始文件被销毁时,它会再次删除相同的内存(这里碰巧没有可见的效果)。这绝对不是您想要的,这就是为什么您需要定义一个复制构造函数。正如@Joe所说:在析构函数内部,打印'ptr'的值,以便更清楚地看到它。

某种类型的T形式的构造函数

T (const & T);
单个参数必须是对同一类型的现有对象的常量引用 创建现有对象的副本 每当需要对象的副本时使用 包括函数的参数、函数返回的结果 C++中基于指针的数组的问题: 没有范围检查。 无法有意义地与== 没有数组赋值(数组名是常量指针)。
如果数组传递给函数,则必须将大小作为单独的参数传递。

< P>如果我们不定义自己的复制构造函数,C++编译器为每个类之间创建一个默认的拷贝构造函数,这些类在对象之间做一个成员拷贝。编译器创建的复制构造函数通常工作正常。只有当对象具有指针或任何运行时资源分配(如文件句柄、网络连接)时,我们才需要定义自己的复制构造函数。

查看结果。在第一个示例中,分配两个不同的int并释放它们。在第二种情况下,分配一个并释放两次。不好。在第二个例子中,它没有被释放,我只是忘记了对“当你分配了一些你没有释放的东西时,这是一个内存泄漏,如果它开始变得比创建一个并结束程序更复杂。我知道@chris,但我只是想了解这个概念,知道使用构造函数和不使用构造函数之间的区别。你会通过找到一些关于它的很好的参考,这可以被认为是五条规则,四点半规则,或者现在的零规则。zero的一个例子是使用
std::unique\u ptr
而不是
int*
。这样就不必担心析构函数或复制构造函数(或赋值运算符,或移动构造函数/赋值运算符)。
T (const & T);