在战舰游戏C+中返回一个指向一艘船的指针+; 我试图自学C++,所以我正在做一个战舰计划。我有船上和船上的课程
这个版本相当标准。玩家输入一个单元格的坐标,试图击中一艘船。说明船只是否被击中的程序。如果一艘船占用的所有单元格都被命中,程序将打印一条消息,说明该船沉没。每次尝试后,程序都会通过向电路板显示所有成功的尝试(分别标记为在战舰游戏C+中返回一个指向一艘船的指针+; 我试图自学C++,所以我正在做一个战舰计划。我有船上和船上的课程,c++,pointers,boolean,member,C++,Pointers,Boolean,Member,这个版本相当标准。玩家输入一个单元格的坐标,试图击中一艘船。说明船只是否被击中的程序。如果一艘船占用的所有单元格都被命中,程序将打印一条消息,说明该船沉没。每次尝试后,程序都会通过向电路板显示所有成功的尝试(分别标记为“*”或“x”)来打印当前状态 我在我的Board类中实现Ship*shipAt(intx,inty)函数时遇到了问题,该函数将返回指向该船的指针。否则,它将返回空指针 我有一个战舰的董事会 a b c d e f g h i j +-------------------
“*”
或“x”
)来打印当前状态
我在我的Board类中实现Ship*shipAt(intx,inty)
函数时遇到了问题,该函数将返回指向该船的指针。否则,它将返回空指针
我有一个战舰的董事会
a b c d e f g h i j
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这是我的Ship类中的bool Ship::includes(intx,inty)
函数,我正试图实现它来完成我的shipAt函数。为了简洁起见,我把它删掉了:
#include "Ship.h"
#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
//Would have been more member functions but I cut it down for brevity
bool Ship::includes(int x, int y)
{
bool include= false;
if(x == x1)
{
if ((y>= y1) && (y<=y2))
{
include = true;
}
if ((y>= y2) && (y<=y1))
{
include = true;
}
}
else if (y == y1)
{
if ((x>= x1) && (x<=x2))
{
include = true;
}
if ((x>= x2) && (x<=x1))
{
include = true;
}
}
return include;
}
}
本质上,我是在尝试使用Ship类中的boolship::includes(intx,inty)
函数。我试图使它成为这样,如果函数返回true,那么atShip函数也会返回true,因为includes函数是布尔函数
但是,该实现不起作用,我收到了一个对非静态成员函数的调用,没有对象参数错误
编辑:了解其他上下文(可能不必要,除非需要,否则不要单击)
这是我的船。cpp:
这是我的船头文件:
这是我的板头文件:
Ship*Ship=Ship::includes(x,y)代码>
Ship::includes()
返回bool
而不是Ship*
Ship::includes()
不是静态的
你需要检查你的船只列表,每一次测试都是“在”(x,y)。一旦你找到了一艘船,你可以把它还回去
类似于(伪代码):
#include "Board.h"
#include "Ship.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string.h>
#include <stdexcept>
//member function definitions
Board::Board(void)
{
char score[10][10] = {};
}
void Board::addShip(char type, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if(shipList.size()<10)
{
shipList.push_back(Ship::makeShip(type,x1,y1,x2,y2));
}
}
void Board::print(void){
cout<< " a b c d e f g h i j"<< endl;
cout <<" +-------------------+"<< endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// print the first character as part of the opener.
cout << " " << i << "|" << score[i][0];
for (int j = 1; j < 10; j++) {
// only add spaces for subsequent characters.
cout << " " << score[i][j];
}
cout << " |" << endl;
}
cout <<" +-------------------+"<< endl;
}
void Board::hit(char c, int i){
if (c<'a' || c>'j' || i > 9 || i<0){
throw invalid_argument("invalid input");
}
Ship* ship = shipAt(i, c-'a');
if (ship) {
score[i][c-'a']= '*';
}
else{
score[i][c-'a']= 'x';
}
}
Ship* Board::shipAt(int x, int y){
Ship* ship = Ship::includes(x,y);
if (ship){
return ship;
}
else{
return NULL;
}
}
int Board::level(void)
{
int lev = 0;
std::vector<Ship *>::iterator iter = shipList.begin();
std::vector<Ship *>::iterator end = shipList.end();
for ( ; iter != end; ++iter )
{
lev += (*iter)->level();
}
return lev;
}
foreach ship in shipList
if (ship->includes(x, y))
return ship
return NULL;