C++ 如何取消对C/C+的引用+;void*到struct还是在Rust中回调?
我想为一个旧游戏写一个AI,在Rust中。此游戏的AI是库,在其Linux端口中它只是一个C++ 如何取消对C/C+的引用+;void*到struct还是在Rust中回调?,c++,rust,ffi,C++,Rust,Ffi,我想为一个旧游戏写一个AI,在Rust中。此游戏的AI是库,在其Linux端口中它只是一个。因此文件导出: extern“C”void客户端(int命令、int播放器、void*数据); void*数据可以是struct(取决于命令),也可以是此函数: typedef int-TServerCall(int命令、int播放器、int主题、void*数据); 在C++中,AI代码根据命令将其转换为已知大小或回调的结构,如: typedef int\uu stdcall TServerCall(
。因此
文件导出:
extern“C”void客户端(int命令、int播放器、void*数据);
void*数据
可以是struct(取决于命令
),也可以是此函数:
typedef int-TServerCall(int命令、int播放器、int主题、void*数据);
<>在C++中,AI代码根据命令将其转换为已知大小或回调的结构,如:
typedef int\uu stdcall TServerCall(int命令、int播放器、int主题、void*数据);
或结构:
//其中G是外部TNewGameData G;
G=*(TNewGameData*)数据;
然后我可以访问G
的字段或其他结构或数组
问题:
如何将
void*
格式的数据强制转换为Rust中的结构或函数?您可以在Rust中强制转换原始指针
use libc::{c_void, c_int};
#[repr(C)]
struct TNewGameData {
// the fields go here
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn client(command: c_int, player: c_int, data: *mut c_void) {
// Cast raw pointer to the right type.
let game_data_ptr = data as *mut TNewGameData;
// Convert to Rust reference.
let game_data = unsafe { &mut *data };
}
相关问题:我可以使用这种方法将其强制转换为函数吗?