C++ 改变浮子样品的体积
如何增加或减少以浮点数(float)表示的音频信号的音量 这只是一个乘法运算吗C++ 改变浮子样品的体积,c++,audio,signal-processing,volume,C++,Audio,Signal Processing,Volume,如何增加或减少以浮点数(float)表示的音频信号的音量 这只是一个乘法运算吗 float volume_control(float signal, float gain) { return signal*gain; } 您如何通过以下方式控制该功能: 音量控制(x,28)//应该增加28分贝。是的,增益只是乘以一个因数。增益1.0不会改变音量(0 dB),0.5会使音量减小2倍(-6 dB),2.0会使音量增大2倍(+6 dB) 要将dB增益转换为可应用于样本值的适当因子,请执行
float volume_control(float signal, float gain) {
return signal*gain;
}
您如何通过以下方式控制该功能:
音量控制(x,28)//应该增加28分贝。是的,增益只是乘以一个因数。增益1.0不会改变音量(0 dB),0.5会使音量减小2倍(-6 dB),2.0会使音量增大2倍(+6 dB) 要将dB增益转换为可应用于样本值的适当因子,请执行以下操作:
double gain_factor = pow(10.0, gain_dB / 20.0);
是的,增益只是乘以一个因子。增益1.0不会改变音量(0 dB),0.5会使音量减小2倍(-6 dB),2.0会使音量增大2倍(+6 dB) 要将dB增益转换为可应用于样本值的适当因子,请执行以下操作:
double gain_factor = pow(10.0, gain_dB / 20.0);
是的,jsut乘法。如果输出,请确保根据您的约定在[0,1]或[-1,1]中钳制输出 以分贝为单位,使用:
return signal * pow( 10.0f, db * 0.05f );
请参见分贝上的内容。是,jsut乘法。如果输出,请确保根据您的约定在[0,1]或[-1,1]中钳制输出 以分贝为单位,使用:
return signal * pow( 10.0f, db * 0.05f );
见分贝
以浮点数(float)表示的音频信号的音量
你要做的第一件事就是找出浮动的真正含义。它可以是以db为单位测量的音量控制,它可以是一个样本,是在特定时间发送给扬声器的电量,它可以是一个样本,是扬声器在特定时间点的位置
如果是特定时间点声波的“振幅”,则上述计算是准确的。但是,声音被表示为浮点数的事实并不能告诉你浮点数的含义
以浮点数(float)表示的音频信号的音量
你要做的第一件事就是找出浮动的真正含义。它可以是以db为单位测量的音量控制,它可以是一个样本,是在特定时间发送给扬声器的电量,它可以是一个样本,是扬声器在特定时间点的位置
如果是特定时间点声波的“振幅”,则上述计算是准确的。但是,声音被表示为浮点数的事实并不能告诉你浮点数的含义