C++ SFML sprite.move()不工作
我正在用SFML制作一个游戏,我正在尝试添加射击,但由于某些原因,sprite.move()似乎不起作用。以下是相关代码: 武器.cppC++ SFML sprite.move()不工作,c++,sfml,C++,Sfml,我正在用SFML制作一个游戏,我正在尝试添加射击,但由于某些原因,sprite.move()似乎不起作用。以下是相关代码: 武器.cpp void Weapon::update(float delta, sf::RenderWindow& window, Player player) { for (auto s : shots) { s.move(delta); s.draw(window); } switch (type) {
void Weapon::update(float delta, sf::RenderWindow& window, Player player) {
for (auto s : shots) {
s.move(delta);
s.draw(window);
}
switch (type) {
case RANGED:
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
shots.push_back(Shot(shot, player.position, Helper::getMousePos(window)));
Helper::log(std::to_string(shots.size()));
}
break;
case MELEE:
break;
}
}
Shot.cpp
Shot::Shot(sf::Sprite sprite_, sf::Vector2f origin, sf::Vector2f target)
{
sprite = sprite_;
sprite.setPosition(origin);
direction = Helper::normalizeVector(target - origin);
speed = 200;
}
void Shot::move(float delta) {
sprite.move(direction * speed * delta);
}
void Shot::draw(sf::RenderWindow& window) {
window.draw(sprite);
}
发生的情况是,射击在玩家的位置产生,但它们不会移动。更确切地说,它们会震动,好像它们试图移动,但有什么东西阻止了它们。如果需要更多代码,请告诉我。问题很可能在循环中
for (auto s : shots) {
s.move(delta);
s.draw(window);
}
在这里,您通过值创建循环变量s
,这意味着它是容器中元素的副本。修改副本当然不会修改原件
而是使用引用进行循环:
问题很可能在循环中
for (auto s : shots) {
s.move(delta);
s.draw(window);
}
在这里,您通过值创建循环变量s
,这意味着它是容器中元素的副本。修改副本当然不会修改原件
而是使用引用进行循环: