C++ 使用fstream编写类型的向量
我正在尝试写我的块向量,它包含分片向量。写正确的值似乎有问题。虽然它应该有25000个平铺对象,但文件的大小是4字节 world.cppC++ 使用fstream编写类型的向量,c++,vector,sfml,fstream,C++,Vector,Sfml,Fstream,我正在尝试写我的块向量,它包含分片向量。写正确的值似乎有问题。虽然它应该有25000个平铺对象,但文件的大小是4字节 world.cpp Tile tile; for (int x = 0; x < 500; x++) { for (int y = 0; y < 500; y++) { tile.setCoord(sf::Vector2i(x, y)); tile.setBiome(0); chunk.push_bac
Tile tile;
for (int x = 0; x < 500; x++)
{
for (int y = 0; y < 500; y++)
{
tile.setCoord(sf::Vector2i(x, y));
tile.setBiome(0);
chunk.push_back(tile);
}
}
world.push_back(chunk);
ofstream file("saves/map.dat", ios::binary | ios::out);
size_t s = world.size() * (chunk.size() * sizeof(Tile));
file.write((char *) &world, sizeof(s));
file.close();
class World {
public:
// World getters
int getTileSize() { return tileSize; };
int getWorldSize() { return (width * tileSize) * (height * tileSize); };
void load(const sf::String& filename);
void save(const sf::String& filename);
void draw(sf::RenderWindow& window, float dt);
World(sf::Clock clock); // new
World(const sf::String& filename, sf::Clock clock); // load
~World();
private:
const int chunkSize = 64;
int tileSize = 32; //default 32
int width, height;
std::vector<Tile> chunk;
std::vector<std::vector<Tile>> world;
sf::Clock clock;
};
我已经检查了写入的变量是否确实填充了所有对象。所以问题是在写作过程中,但我不知道在哪里
file.write((char *) &world, sizeof(s));
这行不通,有几个原因
首先,sizeof(s)
通常只有4或8个字节(取决于编译器和目标位)。我想你的意思是把它变成s
即使对要写入的数据长度使用s
而不是sizeof(s)
,sizeof(std::vector)
通常只有12或24个字节(大小、容量和指向数据的指针)。那里根本没有可写的s
字节
您的数据不是一个平面结构,因此您不可能一次编写完所有数据。研究序列化。有很多库可以帮助解决这个问题,比如or,但您不一定要使用库。您只需要提出一种结构,可以用来编写数据并保留足够的信息,以便以后重新创建数据结构
这行不通,有几个原因
首先,sizeof(s)
通常只有4或8个字节(取决于编译器和目标位)。我想你的意思是把它变成s
即使对要写入的数据长度使用s
而不是sizeof(s)
,sizeof(std::vector)
通常只有12或24个字节(大小、容量和指向数据的指针)。那里根本没有可写的s
字节
您的数据不是一个平面结构,因此您不可能一次编写完所有数据。研究序列化。有很多库可以帮助解决这个问题,比如or,但您不一定要使用库。你只需要想出一个结构,你可以用它来写你的数据,并保留足够的信息,以便以后重新创建你的数据结构。从地址
&world
写会把向量对象的内容以及它后面的很多内容写进内存中。您不能一次写入所有向量,因为每个向量都有单独的分配,并且您有一个向量向量。从地址&world
写入将写入向量对象的内容以及它后面的许多内容到内存中。您不能一次完成所有操作,因为每个向量都有一个单独的分配,并且您有一个向量向量。例如,如果我选择不传递&world
变量,而是循环通过它。然后,我可以使用sizeof(int)
和sizeof(sf::Vector2i)
(始终包含2个int),而不是将size\t设置为非工作值?还是必须研究序列化,因为我以前从未使用过它?file.write((char*)&coord,sizeof(sf::Vector2i))例如,如果我选择不传递&world
变量,而是循环传递它。然后,我可以使用sizeof(int)
和sizeof(sf::Vector2i)
(始终包含2个int),而不是将size\t设置为非工作值?还是必须研究序列化,因为我以前从未使用过它?file.write((char*)&coord,sizeof(sf::Vector2i))代码>
file.write((char *) &world, sizeof(s));