C++ 在Windows上的Opengl中测量运行时间?
我想测量opengl中渲染函数的运行时间。 我在Visual studio 2015上使用Nuget插件。 在下面的代码中,我想测量时间来画一个三角形。 然而,它在queryID的glGenQueries2崩溃 请在下面或上面查看我的代码C++ 在Windows上的Opengl中测量运行时间?,c++,windows,visual-studio,opengl,visual-studio-2015,C++,Windows,Visual Studio,Opengl,Visual Studio 2015,我想测量opengl中渲染函数的运行时间。 我在Visual studio 2015上使用Nuget插件。 在下面的代码中,我想测量时间来画一个三角形。 然而,它在queryID的glGenQueries2崩溃 请在下面或上面查看我的代码 此错误表明functionpointer glGenQueries是空指针。这通常发生在windows下无法加载特定扩展,或者请求/支持的OpenGL版本不够高的情况下 要使用的函数从OpenGL 1.5开始就可用,因此必须确保上下文至少具有此版本。使用fre
此错误表明functionpointer glGenQueries是空指针。这通常发生在windows下无法加载特定扩展,或者请求/支持的OpenGL版本不够高的情况下 要使用的函数从OpenGL 1.5开始就可用,因此必须确保上下文至少具有此版本。使用freeglut,可以使用glutInitContextVersion和glutInitContextFlags请求特定版本和配置文件。还要注意的是,在windows下,OpenGL>1.1的所有函数都必须手动加载,或者由上下文管理库(如)加载 编辑:直接在CreateWindow之前添加以下代码: 这是一扇窗户
有关glew的构建和链接的详细信息,请访问他们的网站。首先在调试器中运行以捕获正在运行的崩溃。然后你就能在你的代码中找到它发生的地方,你可以告诉我们。亲爱的@JoachimPileborg,谢谢你的评论。在上面的屏幕截图中,我运行了调试器,它是glGenQueries2,queryID。这就是我所知道的。似乎glGenQueries没有加载。您需要OpenGL 1.5上下文。检查函数的地址,使用GLEW或其他加载程序并尝试加载它。亲爱的@BDL,感谢您的回答。你能补充一下细节吗?代码示例。我是opengl新手。您想要使用的函数从opengl 1.5开始就可以使用。请注意,这本质上意味着,给定任何合理的驱动程序,您永远不会得到不支持此函数的opengl上下文。核心/兼容性配置文件仅在OpenGL-3.3中引入,并要求
#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>
#include <iostream>
void display(void)
{
GLuint64 startTime, stopTime;
unsigned int queryID[2];
// generate two queries
glGenQueries(2, queryID);
// issue the first query
// Records the time only after all previous
// commands have been completed
glQueryCounter(queryID[0], GL_TIMESTAMP);
// call a sequence of OpenGL commands
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //Defining color (white)
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, 0.0f);
glVertex3f(25.0f, 5.0f, 0.0f);
glVertex3f(25.0f, 25.0f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
// issue the second query
// records the time when the sequence of OpenGL
// commands has been fully executed
glQueryCounter(queryID[1], GL_TIMESTAMP);
// wait until the results are available
GLint stopTimerAvailable = 0;
while (!stopTimerAvailable) {
glGetQueryObjectiv(queryID[1],
GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE,
&stopTimerAvailable);
}
// get query results
glGetQueryObjectui64v(queryID[0], GL_QUERY_RESULT, &startTime);
glGetQueryObjectui64v(queryID[1], GL_QUERY_RESULT, &stopTime);
printf("Time spent on the GPU: %f ms\n", (stopTime - startTime) / 1000000.0);
}
void init(void)
{
/* select clearing color */
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
/* initialize viewing values */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 30.0, 0.0, 35.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("TRIANGLE");
init();
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
std::cout << version;
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0; /* ANSI C requires main to return an int. */
}
glutInitContextVersion (1, 5);
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}